ภาพรวม
นี่คือแผน Warrior สำหรับ campaign เป็นหลัก ที่สร้างขึ้นสำหรับ 0.5.5 Ritual mini-event currency reset โดยมีเป้าหมายง่ายๆ คือผ่าน acts หนึ่งถึงสี่และเข้าสู่ early maps โดยที่การต่อสู้แบบ melee ไม่รู้สึกเป็นการลงโทษ เส้นทางเริ่มด้วย Rolling Slam เข้าสู่ Bone Shatter stun combo จากนั้นเปลี่ยนมาใช้ Shield Wall ทันทีที่ทักษะ unlock ที่ระดับ 22 และ Shield Wall จะรับช่วงต่อไปจนจบ
ช่วง Shield Wall คือส่วนที่น่าสนใจ กำแพงถูกวางไว้หน้าฝูงศัตรู จากนั้น cry — Infernal Cry โดยเฉพาะ — จะระเบิดทั้งหมดพร้อมกัน สำหรับบอสรูปแบบคือ Shockwave Totem เพื่อยึดเป้าหมาย จากนั้นวางกำแพงให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้หน้ามัน เนื่องจากความเสียหายมาจาก shield ไม่ใช่อาวุธ แรงกดดันด้านไอเทมจึงต่ำผิดปกติ: slot mace ต้องการแค่บวกหนึ่งให้ melee skills ส่วน shield ต้องการ armour ดิบๆ
เป็น leveling guide ที่มีจุดออกชัดเจน ผู้สร้าง ascend Smith of Kitava ผ่าน campaign เพื่อความสะดวกในการ cap resistances เท่านั้น จากนั้นสลับไป Titan และ Earth Shatter เมื่อผ่าน early maps แล้ว — endgame build อยู่ในวิดีโอแยกต่างหาก
ข้อดี & ข้อเสีย
ข้อดี
- ถูกจริงๆ: mace แบบ one-handed ใดก็ได้ และ shield วัดจาก armour เกือบทั้งหมด
- Shield Wall บวก cry detonation เคลียร์ทั้งหน้าจอตั้งแต่ระดับ 22 เป็นต้นไป
- Shockwave Totem บวกกำแพง stack ให้คำตอบตรงไปตรงมาสำหรับบอส campaign
- Smith of Kitava ทำให้การ cap resistances ระหว่าง campaign แทบไม่ต้องพยายาม
- มีขั้นตอนก้าวหน้าของ gem แบบ act-by-act ที่ชัดเจน แทนที่จะเป็น loadout สำเร็จรูปชุดเดียว
ข้อเสีย
- ช่วง act หนึ่งตอนต้นคือประสบการณ์ melee ขรุขระปกติก่อน combo จะพร้อมใช้งาน
- จบที่ early maps ตามการออกแบบ — นี่ไม่ใช่ endgame build และคาดว่าจะต้อง respec
- heavy armour ทำให้เคลื่อนที่ช้า ดังนั้น passive tree ต้องใช้จุดเพื่อหลีกเลี่ยงบทลงโทษการเคลื่อนไหวจาก armour
- เวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดต้องการ support gems ระดับ Hand of Wisdom สำหรับกำแพง fissure ซึ่งเป็นเป้าหมายการฟาร์ม ไม่ใช่สิ่งที่ได้มาเองโดยง่าย
ทักษะหลัก
- Shield Wall — ดีลเลอร์ความเสียหายหลักตั้งแต่ระดับ 22, รันพร้อม Rapid Attacks, Magnified Area และ Fire Attunement
- Bone Shatter — payoff สำหรับ stun ก่อนระดับ 22, ตาม Rolling Slam เพื่อ trigger AoE explosion
- Rolling Slam — setup stun และเครื่องมือหลักในการพุ่งเข้าหาฝูงศัตรูช่วงต้น
- Infernal Cry — ตัวระเบิด; cry คือสิ่งที่แปลงกำแพงที่วางไว้ให้เป็น screen nuke
- Shockwave Totem — ยึดบอสให้อยู่นิ่ง ทำให้มีสิ่งที่จะ stack กำแพงหน้า
- Leap Slam — การเคลื่อนที่ทั่วไปใน campaign เมื่อมีให้ใช้
ไอเทม & การ Anoint
ไอเทมจงใจให้ยืดหยุ่น ใช้ dual wield จนกว่า Forge Maul จะหล่นลงมา จากนั้นใช้ two-handed จนถึงการสลับไปใช้ Shield Wall; หลังจากนั้น war pick หรือ one-handed mace ใดๆ ก็ใช้ได้ shield คือไอเทมความเสียหายที่แท้จริง ดังนั้นให้ความสำคัญกับ Tower Shield หรืออะไรก็ได้ที่มี armour สูง
- Mace — บวกหนึ่งให้ melee skills ถ้าหาได้ ไม่ก็เพิ่ม physical หรือ lightning damage
- Shield — armour สูงสุดที่หาได้; นี่คือจุดที่ความเสียหายของบิลด์ scale จาก
- Gloves — บวก melee skills ไม่ก็ attack speed และ elemental damage เพิ่มเติม
- Rings — damage rolls เพิ่มเป็นตัวเพิ่ม spike ช่วงต้นที่ใหญ่ที่สุด จากนั้น resistances
- Body armour — resistances บวก “armour also applies to elemental damage”
- Early maps — Thrill Steel runes สามอัน สำหรับ Onslaught ถูกระบุว่าเป็น upgrade ที่ใหญ่มาก
Support gems สองอันคือสิ่งที่ต้องหาก่อนออกจาก campaign: อันหนึ่งที่ route กำแพงที่ support ไปตาม fissure และอีกอันที่เพิ่ม fissure สามเส้นเพิ่มเติม รวมกันแล้วการวางกำแพงหนึ่งครั้งกลายเป็นการระเบิดเต็มหน้าจอ
เครดิต & แหล่งที่มา
บิลด์นี้เครดิตแก่ Warlug ดูวิดีโอต้นฉบับสำหรับ planner แบบ act-by-act เต็ม, gem cuts และฟุตเทจ gameplay: PoE 2 Starter Shield Wall Warrior Leveling Guide 0.5.5.
