Overview
Gas Grenade Pathfinder คือ build ดาเมจสะสมที่ชนะโดยการยึดครองพื้นที่แทนที่จะเล็งเป้าหมาย คุณยิงระเบิด มันทิ้งเมฆพิษไว้ เมฆซ้อนทับกัน และสิ่งใดที่ยืนอยู่ในกองนั้นจะได้รับพิษทุกสองวินาที เพราะเมฆคงอยู่และซ้อนกัน สัตว์ประหลาดที่เดินเข้าไปในพื้นที่อิ่มตัวจะโดนพิษทันทีและมักตายก่อนที่จะได้ทำอะไร
พฤติกรรมนี้ทำให้ build นี้เข้ากับคอนเทนต์ที่คุณรู้ล่วงหน้าว่าสัตว์ประหลาดจะออกมาจากไหนได้ดีเป็นพิเศษ แผนที่ Abyss overrun, Ritual และโดยเฉพาะ Simulacrum ถูกระบุว่าเป็นฟาร์มที่ดีที่สุด คุณวางพื้นที่ล่วงหน้า การวนซ้ำมาถึงสู่กำแพงแก๊ส และการเผชิญหน้าก็จัดการตัวเอง ด้วย Encroaching Ground ขยายพื้นที่ที่ได้รับผลเมื่อเวลาผ่านไป ครีเอเตอร์ครอบคลุมทั้ง Simulacrum arena ไม่ว่าจะยืนอยู่ในห้องไหน
หัวใจกลไกของการตั้งค่าคือ Persistent Ground III มันป้องกันไม่ให้พื้นผิวพื้นดินถูกทำลาย ทำให้ ignites และเอฟเฟกต์การระเบิดอื่นๆ ไม่สามารถทำลายเมฆและตัด poison ticks ได้ มันยังเพิ่มระยะเวลาเมฆจาก 6 เป็น 9 วินาที และสำคัญอย่างยิ่ง เพราะเมฆตอนนี้หมดได้โดยการหมดอายุเท่านั้น มันข้ามขีดจำกัดหกเมฆได้ ผลข้างเคียงนั้นคือสาเหตุที่การ nerf ของ 0.5 ต่อ Overwhelming Toxicity ของ Pathfinder (ลด poison duration 35% เป็น 50% น้อยลง) แทบไม่ส่งผลที่นี่: คุณยังสามารถรักษา poisons สูงสุดได้อย่างง่ายดาย เพราะคุณถือเมฆได้มากเท่าที่คุณยิงระเบิดได้
Pros & Cons
Pros
- พื้นที่ครอบคลุมขนาดใหญ่ที่ทำให้ Abyss, Ritual และ Simulacrum ฟาร์มได้ง่าย
- แทบไม่ได้รับผลกระทบจากการ nerf ของ 0.5 Pathfinder poison-duration
- Relentless Pursuit ทำให้ความเร็วของคุณไม่ได้รับผลจากการ slow พื้น chilled และ Temporal Chains ไม่ส่งผลอีกต่อไป
- Running Assault ลบ heavy stun ขณะวิ่งและลดบทลงโทษการเคลื่อนที่ขณะร่ายมนตร์
- การลงทุน crit แค่เล็กน้อยก็มีประสิทธิภาพมาก ทำให้ build ทำงานได้ก่อนที่จะซื้อ support gems ระดับสูงได้
Cons
- ดาเมจเป็นแบบสะสมทั้งหมด ดังนั้นจึงไม่ทำลายเป้าหมายได้ในทันที
- พึ่งพา support gem อย่างมาก ถ้าไม่มี Persistent Ground III วงจรหลักจะพัง
- supports ที่ดีที่สุดอย่าง Garukhan’s Resolve และ Verona’s Siege มีราคาแพง
- เมฆพื้นดินต้องการการวางตำแหน่งและการวางล่วงหน้า คุณไม่สามารถแค่วิ่งตรงหน้าได้
Key Skills
- Gas Grenade — ทักษะหลัก; ให้พิษราวกับว่าโจมตีโดน ดังนั้นดาเมจทั้งหมดไหลผ่านพิษ
- Explosive Shot — ตัวจุดชนวนเสริมสำหรับผลตอบแทนระเบิดที่เร็วขึ้น แต่มันทำลายเมฆ ดังนั้นใช้อย่างระมัดระวัง
- Persistent Ground III — support ที่สำคัญที่สุดของ build: ความถาวรของเมฆ, ระยะเวลาเพิ่ม และการข้ามขีดจำกัดเมฆ
- Deadly Poison — เพิ่มดาเมจ 40% more สำหรับ build นี้เนื่องจากไม่มี hit component แยกต่างหาก
- Encroaching Ground — ตัว scale พื้นที่ครอบคลุมที่ทำให้การฟาร์มทั้ง arena เป็นไปได้
Gear & Anointments
ลำดับความสำคัญ support gem คือ Persistent Ground III จากนั้น Deadly Poison จากนั้น Arakaali’s Lust (เพิ่มดาเมจ hit 8% more ต่อพิษบนศัตรู ประมาณอีก 40% more เมื่อสะสม) จากนั้น Encroaching Ground จากนั้นช่องที่ห้าที่ยืดหยุ่นได้ Elemental Armament เติมช่องนั้นในงบจำกัด; Verona’s Siege (พื้นที่เพิ่ม บวกดาเมจต่อเป้าหมายที่แยกตัว) และ Garukhan’s Resolve (การแยก critical hit) คือการอัพเกรดเมื่อมีสกุลเงินเพียงพอ
Crit เป็นแค่ส่วนเพิ่ม ไม่ใช่เสาหลักของ build ประมาณ 25% โอกาสก็เพียงพอ เพราะเมฆที่ roll crit จะยังคงสร้าง critical poisons ตลอดระยะเวลาของมัน การลงทุน crit เล็กน้อยจะล่าหา high-damage clouds สำหรับ bosses แทนที่จะต้องการ single big hit ที่เชื่อถือได้ Plague Finger ยึด elemental-to-poison conversion setup; ครีเอเตอร์กำลังทดสอบการตั้งค่าทางเลือกใน 0.5.5 ดังนั้นให้ถือว่าอุปกรณ์เฉพาะนอกเหนือจากนี้เป็นสิ่งที่ต้องยืนยันจากวิดีโอต้นฉบับ
Endgame Notes
Simulacrum คือฟาร์มหลัก การครอบคลุม arena ทั้งหมดหมายความว่าทุก wave วนซ้ำลงในแก๊สที่ยืน แผนที่ Abyss overrun และ Ritual ได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติเดียวกัน ดาเมจ boss จริงแต่ช้ากว่า burst build โดยมาในรูปแบบ poisons สะสมแทนที่จะเป็น single hit
Credits & Source
Build ให้เครดิตแก่ Dreamcore. ดูวิดีโอต้นฉบับสำหรับ gameplay footage + voice commentary ทั้งหมด: My FAVOURITE PoE2 Build & 0.5.5 Starter - Gas Grenade Pathfinder | Path of Exile 2: Forbidden Rites.
