Warrior · Warbringer

[PoE 2] Battershout Warcry Armour-Break Mega-Exploder Revived (แนวคิดทดสอบ, ไม่เหมาะสำหรับ league starter)

physicalmeleeaoearmourblock
Patch0.5อัปเดตล่าสุด2026-10-12
คลิปต้นฉบับเปิดบน YouTube
[PoE 2] Battershout Warcry Armour-Break Mega-Exploder Revived(Proof of concept, not a leaguestarter)
โดยXanthoPOE

หน้านี้สรุปจากคลิปด้านบน เครดิตและรายละเอียดเต็มของ Creator — [PoE 2] Battershout Warcry Armour-Break Mega-Exploder Revived(Proof of concept, not a leaguestarter)(27 พ.ค. 2569)

คะแนน

เริ่ม League1/5
ตีบอส3/5
เคลียร์แม็พ4/5
ประหยัด2/5
Endgame3/5
ความซับซ้อน4/5

ภาพรวม

บิลด์ Warbringer นี้ฟื้นคืนแนวคิด warcry เก่า: ทำลาย armour ของศัตรู แล้วแลกผลลัพธ์ด้วย Battershout เพื่อสร้างคลื่นของการระเบิด จุดเปลี่ยนใน patch นี้คือ warcry ตัวเดียวไม่สามารถทั้งทำลาย armour และ trigger Battershout ได้อีกต่อไป บิลด์จึงแบ่งงานออกเป็นหลาย warcry และอาวุธสองชุด Vulnerability บน Blasphemy ดึง armour ของศัตรูลงเป็นศูนย์ ซึ่งหมายความว่าการทำลาย armour เพียงเล็กน้อยก็จะทำให้แตกสลายทันที — Seismic Cry จะทำลาย armour และปล่อย Armour Explosion ซึ่ง scale จากความเสียหายของอาวุธมือหลัก

ข้อสังเกตที่ผู้สร้างชี้ให้เห็นคือ Battershout จะสร้างความเสียหายตามจำนวน armour ที่ถูกทำลายจริง หาก Vulnerability ได้ทำให้ armour เป็นศูนย์แล้ว จำนวนที่ถูกใช้ไปก็เป็นศูนย์และ Battershout จะไม่มีผล ทางแก้คือให้ Vulnerability อยู่บนชุดอาวุธเพียงชุดเดียว: ทำลาย armour ขณะที่มันทำงาน แล้วสลับไปชุดอื่น (ไม่มี Vulnerability) แล้วใช้ Fortifying Cry เพื่อปล่อย Battershout การระเบิดของศพจาก ascendancy effects ของ warcry เต็มหน้าจอ ทำให้การ map รู้สึกลื่นไหล

ผู้สร้างนำเสนอบิลด์นี้อย่างชัดเจนว่าเป็นแนวคิดทดสอบมากกว่า league starter — พึ่งพา unique หลายชิ้นและ one-handed mace ที่ดี โดยการตั้งค่าปัจจุบันแลกความทนทานมาเพื่อความเสียหาย

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี

  • ล้าง pack ด้วย warcry: Seismic Cry มักฆ่า pack ได้ทันทีผ่าน Armour Explosion ก่อนที่จะต้องใช้ Battershout ด้วยซ้ำ
  • Warbringer ไม่สนใจ cooldown ของ warcry ทำให้ Earthshatter เป็นตัวเลือก single-target ที่แข็งแกร่ง
  • การใช้ warcry ต่อเนื่องสะสม Critical Weakness ผ่าน Howling Beast เพื่อเข้าสู่ crit setup
  • Block สูง (ประมาณ 57% และมากกว่าเมื่อถูกล้อม) ผ่าน Chernobog’s Pillar
  • gameplay loop ที่ลื่นไหลและเต็มไปด้วยการระเบิด

ข้อเสีย

  • ไม่ใช่ league starter — ต้องการ unique หลายชิ้นและ one-handed mace ที่ดี
  • ค่อนข้าง squishy ในเวอร์ชันที่แสดง; ผู้สร้างจะเปลี่ยนไปใช้ gear ที่มี armour สูงกว่าใน league จริง
  • การสลับชุดอาวุธ (Vulnerability บนชุดเดียว) เพิ่มความซับซ้อน
  • วิดีโอแนวคิดทดสอบสั้น ไม่ใช่คู่มือทีละขั้นตอน

ทักษะสำคัญ

  • Seismic Cry — ทำลาย armour ที่ถูกลดเป็นศูนย์และ trigger Armour Explosion เพื่อล้าง pack
  • Fortifying Cry — ใช้เพื่อ trigger Battershout เพื่อให้ Infernal Cry ว่างสำหรับ single target
  • Battershout — ใช้ armour ที่ถูกทำลายจาก warcry เพื่อสร้าง burst damage
  • Blasphemy + Vulnerability — ลด armour ของศัตรูเป็นศูนย์บนชุดอาวุธชุดหนึ่ง
  • Earthshatter + Infernal Cry — ความเสียหาย single-target ที่เพิ่มขึ้นด้วย armour break

อุปกรณ์และ Anointments

บิลด์ใช้ one-handed mace (Armour Explosion ใช้ความเสียหายของมือหลัก) พร้อม Chernobog’s Pillar สำหรับ block passive tree ข้าม damage cluster ที่ไกลออกไปเพื่อเลือกเส้นทาง crit ผ่าน Maligaro’s Virtuosity โดยเพิ่ม crit bonus ไปยังประมาณ 350% node curse-effect บนชุดอาวุธที่สองทำให้ Vulnerability แข็งแกร่งพอที่จะทำให้ armour ของศัตรูเป็นศูนย์อย่างสมบูรณ์ gear ที่เหลือถูกอธิบายว่าพื้นฐาน รายการที่แน่นอนอยู่ใน Path of Building ของผู้สร้าง — unique เฉพาะอื่นๆ นอกเหนือจากที่ระบุต้องตรวจสอบกับวิดีโอต้นฉบับ

เครดิตและแหล่งที่มา

บิลด์นี้เครดิตให้ XanthoPOE แรงบันดาลใจจาก Reddit user Ramen Archon ดูวิดีโอต้นฉบับสำหรับ gameplay footage และคำบรรยายเสียงของบิลด์: [PoE 2] Battershout Warcry Armour-Break Mega-Exploder Revived

เครดิตและที่มา

Build ต้นฉบับโดย: XanthoPOE

หน้านี้เป็นการสรุปด้วยภาษาของเราเอง สำหรับเนื้อหาเต็ม คำอธิบายเสียง และฟุตเทจการเล่นจริง กรุณาดูคลิปต้นฉบับ