ภาพรวม
นี่คือ Warbringer grenade-totem build: Mortar Cannon totems ยิง cluster grenades ขณะที่ตัวละครวนรอบกลุ่มศัตรู วาง totem ซ้ำๆ แทนที่จะโจมตีโดยตรง ครีเอเตอร์ใช้ archetype นี้มาตั้งแต่ patch 0.3 และเล่นบนทุก class ที่รองรับได้ — Warbringer ชนะเพราะเป็น class ที่ทนทานที่สุด จุดขายไม่ใช่ความเสียหายดิบแต่คือความอยู่รอดบวกกับความเสียหาย: ชีวิตเต็มตลอด Ritual, Abyss และ Waystone 15 ด้วยเกียร์ราคาถูกจริงๆ
ภายในสิ้นวันแรก ตัวละครระดับ 86 ผ่านแคมเปญ และรัน Waystone tier 15 ด้วยสิ่งที่ครีเอเตอร์เองเรียกว่า throwaway rares การ scale ความเสียหายมาจาก crossbow physical DPS, ระดับ Gem, จำนวน totem และการ break armour แทนที่จะมาจาก unique ราคาแพง ซึ่งทำให้ทั้งหมดผ่อนปรนผิดปกติสำหรับ economy ใหม่
ข้อระวังหนึ่งที่ครีเอเตอร์บอกไว้ตั้งแต่ต้น: Act 1 และ 2 ช้า เพราะ Warrior progression ช้าก่อนที่ totem package จะมาถึง หลังจากนั้นจังหวะจะเร็วขึ้นอย่างชัดเจน
ข้อดี & ข้อเสีย
ข้อดี
- ทนทานจริงๆ — heavy armour stacking บวกกับ armour ที่ apply กับ elemental damage หมายความว่าไม่มี one-shot และครีเอเตอร์อ้างว่าทำ 200% Delirious maps ได้เมื่อ finalised
- ใช้เกียร์ถูกมาก: rare ทั่วไปที่มี life และ resistances พา Waystone 15 ได้ในวันแรก
- crossbow endgame สามารถ craft ได้ด้วยไม่กี่ exalts โดยใช้ base ที่ซื้อบวกกับ guaranteed +1 totem desecration
- Extra totems จาก crossbow และ Idol of Full Doom เพิ่มทั้งความเสียหายและ clear speed พร้อมกัน
- รองรับ Trial of Sekhemas carries ซึ่งเป็นรายได้ช่วงต้น League
ข้อเสีย
- Act 1 และ 2 ช้าเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ class อื่น
- เวลา Grenade detonation รู้สึกช้าจนกว่าจะหยิบ reduction nodes
- ต้องการ gold เยอะ เนื่องจาก heavy crafting เป็นศูนย์กลางของการ gear build
- ต้องการ Trial of Sekhemas ascendancy ขั้นสุดท้ายเพื่อปลดล็อก armour-break damage package
ทักษะหลัก
- Mortar Cannon (totem) — แกนหลักของ build; แต่ละ totem ยิง grenade payload และจำนวน totem คือตัวคูณความเสียหายหลัก
- Cluster Grenade — ทักษะความเสียหายที่ totems ส่งมอบ; การ corrupt +1 ราคาถูกบน Gem คือกำไรความเสียหายฟรีขนาดใหญ่
- Grenadier — ทำให้แต่ละ totem โจมตีสองครั้งก่อนหยุด ซึ่งทำให้ทั้ง mapping และ bossing ราบรื่นขึ้น
- Jade Heritage — ปุ่ม panic shield สำหรับ map mods ที่แย่หรือ pack หนักในช่วงต้น League
- Elemental Armament II — support budget คุ้มค่าราว 25% ความเสียหายมากขึ้นจนกว่าตัวเลือกที่ดีกว่าจะหาได้
เกียร์ & Anointments
อาวุธคือ crossbow ที่ craft ไม่ใช่ซื้อ: ซื้อ base ที่มี additional grenade, prefix modifier สองชิ้น และ physical DPS ราว 350-400 พร้อม prefix เปิดหนึ่งชิ้น แล้ว force desecration ไปที่ prefix โดยใช้ Omen of the Sovereign (เพิ่ม Omen of Sinistral Necromancy ถ้า suffix ยังเปิดอยู่) เพื่อรับประกัน +1 maximum totem จบด้วย quality 20% และ greater iron rune สองชิ้น body armour ต้องการ armour ดิบมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจาก notable แทบจะสองเท่า บวกกับ armour apply กับ elemental damage ทุกที่เพื่อ hybrid mitigation เป้าหมาย amulet คือ Idol of Full Doom สำหรับ +1 totem และ +1 minion; ก่อนหน้านั้น rare amulet ราคาถูกพร้อม +1 หรือ +2 สำหรับ projectile skills ใช้ได้ rings และ gloves ต้องการ physical damage กับ attacks และ fire damage กับ attacks Jewels ต้องการ doubled damage mods — totem damage, attack damage, fire damage, elemental damage, projectile damage — พร้อม armour-break mods เพิ่มเมื่อปลดล็อก ascendancy สุดท้าย
หมายเหตุ Endgame
ครีเอเตอร์รัน Waystone 15 ในวันแรกและคาดว่า build จะแข็งแกร่งขึ้นราวสี่เท่าทั้งความเสียหายและการป้องกันด้วยการอัปเกรดหนึ่งสัปดาห์ Abyss แนะนำสำหรับการ farm หลังแคมเปญ: omen ขายได้ทันทีสำหรับ exalts, rares มีแนวโน้มที่จะ drop divines และ abyssal coffers เพิ่มมากขึ้น บวกกับ abyssal master ให้ experience ที่ดี Ritual คุ้มค่าที่จะ farm กับ tablets เท่านั้น
เครดิต & แหล่งที่มา
Build เครดิตแก่ Poeguy007 ดูวิดีโอต้นฉบับสำหรับ gameplay footage และเสียงบรรยายฉบับเต็ม: PoE 2 - BUILD UPDATE FOR DAY 1! Showcase + Tricks, Tips & Reminders for Early Progression
![[PoE 2] - BUILD UPDATE FOR DAY 1! // Showcase + Tricks, Tips & Reminders for Early Progression](https://i.ytimg.com/vi/uBHqGn8Loe8/maxresdefault.jpg)