Overview
Infernalist ตัวนี้ฟื้นความคิด Cast on Crit หลังจากที่เวอร์ชัน Blood Mage ถูก nerf Spark ทำดีเมจได้เพียงพอที่จะ proc stack ของ meta gems — Cast on Critical, Cast on Elemental Ailment สองครั้ง (อันหนึ่งจาก amulet แบบ Absent) และ Elemental Invocation — แต่ละอันมี Comet ที่ support ด้วย Spell Cascade ผลลัพธ์คือหน้าจอที่ปกคลุมด้วย Comet อย่างถาวร และสามารถสลับ Comet เป็นสเปลล์อื่นๆ เพื่อ variant สีรุ้งที่สวยงามยิ่งขึ้น
ปัญหา resource แก้ไขโดย Pyromantic Pact: mana ถูกแทนที่ด้วย Infernal Flame และการเติมมันทำ fire damage ตาม maximum life บวก energy shield เวอร์ชันงบประมาณใช้ Chaos Inoculation โดยมี Ward เป็น health pool จริง ดังนั้น Infernal Flame ที่ล้นทุกครั้งจะเสียดีเมจเพียงหนึ่งจุด — ในทางปฏิบัติคือ mana ไม่มีวันหมด เวอร์ชัน min-max ที่แสดงนั้นสะสม armour โดยตั้งใจลด life และลบ energy shield เพื่อดูดซับ self-damage ทำให้บิ้วอยู่ในช่วง low-life เพื่อรับตัวคูณเพิ่มเติม
Low life ทำให้ใช้ Atziri’s Communion ที่ socket เข้า Trinity (เพิ่ม elemental damage ประมาณ 36%) บวก Execute และ Pain Attunement ได้ รวมกันเป็นการบูสต์ดีเมจประมาณ 2.3x และ Bringer of Flame เพิ่ม ignite เพื่อ proc Cast on Elemental Ailment บ่อยขึ้น นี่เป็นบิ้วที่เน้นการแสดง — ผู้สร้างตั้งคำถามอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความเป็นไปได้จริงของ design ที่ทำให้ server lag
Pros & Cons
Pros
- ปริมาณสเปลล์มหาศาล: ประมาณ 800 Comets ต่อวินาทีในเนื้อหาที่หนาแน่น
- การ cast แบบไม่มีที่สิ้นสุดผ่านการลด Infernal Flame
- สามารถสลับ slot ของ Comet เป็นสเปลล์ใดก็ได้
- มี variant Chaos Inoculation + Ward ที่ราคาถูกกว่า
Cons
- โดดเด่นเฉพาะใน map ที่หนาแน่นมาก (breaches, T16 ที่บูสต์ pack-size)
- เวอร์ชัน min-max แพงมากและขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เฉพาะ
- ต้องปรับ self-damage อย่างระมัดระวังมิฉะนั้นตัวละครจะตายเอง
- หน้าจอรกมากและ server lag; ยากสำหรับ hardware ที่อ่อนแอกว่า
Key Skills
- Spark — สกิลที่ crit และ ignite เพื่อขับเคลื่อน trigger
- Comet + Spell Cascade — payload ที่ถูก trigger ในทุก cast-on
- Cast on Critical / Cast on Elemental Ailment — เครื่องยนต์ trigger หลัก
- Elemental Invocation — แหล่ง trigger ที่สี่
- Pyromantic Pact — แปลงค่าใช้จ่าย mana เป็น Infernal Flame
Gear & Anointments
sceptre ให้ spirit และ prefix mana พิเศษเพื่อเพิ่ม maximum Infernal Flame; amulet สไตล์ Absent ให้ Cast on Elemental Ailment พิเศษ Helmet, gloves และ boots เป็น evasion/armour hybrid พร้อม Runic Ward แปลงเป็น armour โดย Iron Reflexes เพราะ strength requirement ต่ำทำให้ life ลดลง Mageblood พร้อม Basalt และ Granite ดัน armour เกิน 30,000 และ Flesh Crucible พร้อม Eldritch Battery และ maximum life น้อยลงลบ energy shield และ life เพื่อตัด Infernal Flame damage เหลือประมาณ 17 ต่อ proc ring ที่มีประสิทธิภาพ mana cost ช่วยลดความถี่ที่ Infernal Flame จะเต็ม เวอร์ชันงบประมาณอยู่ใน Mobalytics ของผู้สร้าง
Endgame Notes
ผู้สร้างทดสอบบิ้วใน pack-size T16 city map ระหว่างสาม breach ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ปกติรู้สึกบางเกินไปสำหรับบิ้วที่จะแสดงศักยภาพ
Credits & Source
บิ้วนี้ขอบคุณ GL1TCH3D ดูวิดีโอต้นทางสำหรับฟุตเทจการเล่นเต็มรูปแบบ + เสียงบรรยาย: The Most INSANE Infernalist COC Armour Stacker 1000 Comets PER SECOND Showcase - PoE2 0.5
