กลยุทธ์
แพตช์ 0.5 โยนเควสต์ให้ผู้เล่นที่เพิ่งจบแคมเปญราวสิบกว่าอันพร้อมกัน และความเกลื่อนกลาดนี่แหละคือปัญหาจริง ถ้าไม่มีแผน คุณจะเผาเวลาไปกับการเดินสะเปะสะปะระหว่างเป้าหมายแทนที่จะสร้างเครื่องจักรทำเงิน กลยุทธ์นี้กำหนดลำดับตายตัว — ไต่เทียร์ ปลด Atlas master หนึ่งคน ปลด Atlas passive tree แล้วค่อยทุ่มให้ league mechanic เดียว — และถือว่าอย่างอื่นเป็นเสียงรบกวนจนกว่าสี่ข้อนี้จะเสร็จ
Map sustain ใน PoE 2 ไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ช่วงต้นจึงต้องให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจ Waystone มากกว่าของที่ดรอป จังหวะที่แนะนำคือ Alch แล้วลุยเลย แมพ magic มีโอกาสดรอป Waystone ราว 25% ส่วนแมพที่ alch จนได้สี่ม็อดดันขึ้นไปแตะ 65% พอรวมกับ Atlas passive ไม่กี่จุด เรื่อง sustain ก็เลิกเป็นปัญหาที่ต้องคิดถึง
สำหรับตัว league mechanic บทสรุปตรงไปตรงมาจาก 0.5 คือทุก mechanic ดีหมดแล้ว การเลือกจึงเป็นเรื่องรสนิยมเป็นหลัก Ritual เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับอีเวนต์ Ritual เพราะโผล่ทุกโซน แต่ไกด์นี้ดัน Abyss แทน เพราะทำง่ายกว่า Azeri’s Temple และดรอปทั้งเงินดิบและ omen ราคาแพง
Atlas Tree และการตั้งค่า
โหนด Waystone สี่ตัวช่วงต้นแบกแผน sustain ทั้งหมด: Pathkeepers, Valuable Paths (จำนวน Waystone จากบอสแมพ), โหนดเพิ่ม rarity ของ Waystone และ Archaeological Interest (จำนวน Waystone จากบอสแมพ บวกจำนวน tablet) ส่วน Top of the World ให้ Waystone เพิ่มแต่อยู่ไกลออกไป ลงครบสี่ตัวบวกนิสัย alch-and-go ถือว่าแก้เรื่อง sustain ได้เบ็ดเสร็จ
เรื่องเมืองต้องพูดถึงเป็นพิเศษ ทรีทำให้เมืองนับเป็น biome เพิ่มอีกหนึ่ง และแมพเมืองรองรับ tablet ใบที่สี่ได้ biome ทะเลทรายแรงมากใน 0.5 ทั้งความหนาแน่นมอนสเตอร์แรร์และ essence ส่วนหญ้าเป็นตัวเลือกรอง ค่า effectiveness ดีในภาพรวม เพราะเพิ่มทั้งความอึดของมอนสเตอร์และจำนวนไอเทม เป็นการแลกความเสี่ยงกับผลตอบแทนที่คุ้ม
ฝั่ง Hilda ให้เก็บโบนัสทีละแถวตามการล้มบอสสี่ตัวของเธอ ตัวเด่น: Breeding Season (มอนสเตอร์แรร์), Mighty Prey (โอกาสอัปบอสแมพเป็น powerful ข้ามได้ถ้าใช้ Overseer tablet อยู่แล้ว), Ancient Inscriptions (ผลของม็อด tablet แรงเมื่อรันแมพหกม็อดและ tablet สามใบ), Patient Batu และ Claim Territories ส่วน Gutting and Skinning แทบไร้ค่าตอนไล่แมพ แต่ดีสำหรับ pinnacle ครั้งแรกๆ และสลับได้อิสระ Overlord’s Influence กับ Overlord’s Domain คือคีย์สโตนรางวัลหลังลุย Citadel ไปได้พอสมควร
บนทรี Abyss เปิดด้วย Lord of the Pit และ Proliferation — การันตี strongbox จาก abyssal pit และกระจาย pit ทั่วแมพให้ทับซ้อนกับ mechanic อื่น From Below เป็นอีกตัวเก็บช่วงต้น จากนั้นเติมกลางให้เต็ม: Strange Aversions (แต่ละฝ่าย — Ulaman, Kirgle, Amanumu — ถ่วงน้ำหนักหีบและเงินคนละแบบ), Rotting Bones สำหรับ desecrated currency และ Vile Treasure สำหรับ omen ส่วน Close to the Surface ทำให้ Abyssal Depths คุ้มขึ้นมหาศาล ปิดท้ายด้วย Stir the Swarm, Endless War, Overrun และ Armaments of Evil เป็นตัวสุดท้าย ฝั่งขวา โหนด rogue exile สำคัญ เพราะ rogue exile ที่ถูก Abyss กลืนสามารถสปอว์น Heart of the Well ได้
เงินลงทุนและผลตอบแทน
- เงินลงทุน: ต่ำ ค่าใช้จ่ายประจำคือ Alchemy Orb กับ tablet ทั่วไปราคาถูก (Irradiated สองใบบวก Overseer หนึ่ง) รายจ่ายก้อนเดียวที่แท้จริงคือ Origin Core เพื่อข้ามการไล่ Citadel ราคาลดจากราว 8 Divine เหลือต่ำกว่า 5 ณ ตอนอัดคลิป การซื้อ Origin Spark กับ Origin Cradle แยกมักถูกกว่าและมีช่องอาร์บิทราจจริง
- ผลตอบแทน: สูง Abyssal Depths ครั้งเดียวให้ 3 Divine ในสตรีม อีกครั้งให้ Omen of Abyssal Echo สี่ใบ ส่วน Omen of Light อยู่ที่ราว 1.6 Divine Heart of the Well ที่โรลกลางๆ ขายได้ 3-4 Divine ส่วนใบที่โรลดีแตะเลขสองถึงสามหลัก
- การสเกล: Atlas passive ราว 336 พอยต์จาก Citadel คือตัวคูณใหญ่ที่สุดในเกม ทั้ง tablet แรร์ที่มีสี่ม็อดแทนสอง และโบนัสจำนวนที่ซ้อนกัน
ขั้นตอน
- Alch แล้วลุยทุกแมพ และเลือกแมพที่ติดสัญลักษณ์ powerful map boss ก่อนเพื่อไต่หนึ่งเทียร์ต่อการเคลียร์
- เก็บ Atlas passive สาย Waystone สี่ตัวทันทีที่เอื้อมถึง
- พุ่งตรงไปแคมป์ของ Hilda เธอคือ Atlas master ที่ปลดเร็วที่สุด ห่างจากจุดเริ่มราวสามแมพ Jedo กับ Doryani อาจแรงกว่าแต่ช้ากว่ามาก
- เคลียร์ great beast สี่ตัวของ Hilda บนเทียร์ที่สูงขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเปิดแถวโบนัสของเธอ
- เดินตามเส้นทาง Citadel: Precursor Tower ทางตะวันตก ไป Ancient Gateway แล้วต่อ gateway ตะวันตกและตะวันออกกับ Enigma Chamber จบที่ Arbiter of Ash คุณมีโอกาสลองไม่จำกัด
- ไปต่อที่ Origin Tower ผ่าน Patriarch และ Matriarch Hall แล้วล้ม Arbiter of Divinity
- ซื้อ Origin Core (หรือฟาร์ม Origin Spark กับ Origin Cradle มารวมที่ฐานหอคอย) แล้วล้ม Arbiter of Divinity รอบสอง อันนี้จะทำให้แมพใน Citadel นับว่าเคลียร์หมดและมอบทรีทั้งผืนให้โดยไม่ต้องไล่เคลียร์เป็นร้อยแมพเอง
- ลงทรี — ให้เมืองเป็น biome ที่สองเพื่อปลดช่อง tablet ใบที่สี่ บวก effectiveness และโบนัส biome อย่าง Exalt ดรอปเป็น Chaos
- เลือก league mechanic เดียวแล้วทุ่มไปเลย ถ้าเป็น Abyss: Lord of the Pit กับ Proliferation ก่อน แล้วค่อยส่วนกลาง แล้วจึง Close to the Surface
- ข้าม ritual ที่ยังไม่มีพอยต์ในทรี แต่ยังฆ่ามอนสเตอร์รอบๆ ได้ แค่นั้นก็ได้ tablet มาราว 15 ใบแล้ว
ข้อควรระวัง
- Atlas passive point ถอนไม่ได้ พอยต์ระดับ gold บางตัวถูกมองว่าอ่อน ผู้เล่นบางคนจึงเก็บไว้ไม่ลงเลย
- การรัน league mechanic ที่ยังไม่ลงทรีคือการเสียเวลา ผู้ทำไกด์เองมี Ritual 0 จาก 36 พอยต์และข้ามมันโดยตั้งใจ
- Azeri’s Temple คุ้มจริงแต่ซับซ้อน ไม่เหมาะเป็นตัวเลือกแรก
- Arbiter of Ash ต้องการตัวละครระดับถล่ม Tier 15 พอร์ทัลไม่จำกัดทำให้ใจดีในโหมด softcore แต่เป็นปัญหาจริงใน hardcore
- แมพ Abyss ที่จูซเต็มกินการ์ดจอหนัก ครีเอเตอร์เตือนไว้สองครั้ง
- ราคา Origin Core ขยับเร็วในเศรษฐกิจลีกใหม่ ตัวเลข 5 Divine เป็นภาพ ณ ขณะนั้น ไม่ใช่ราคาถาวร
เครดิตและแหล่งที่มา
วิธีนี้เครดิต Path of Evening ดูการเดินทรีแบบเต็มและฟุตเทจได้ที่คลิปต้นทาง: Make Divines and Sustain Maps! - PoE 2 0.5.5
