กลยุทธ์
แพตช์ 0.5.4 ได้เพิ่ม Atlas passive tree เฉพาะของ Expedition (Runes of Alva) ทำให้มันกลายเป็นระบบฟาร์มในตัวเอง ไม่ใช่แค่กลไกที่เจอระหว่างทางอีกต่อไป แต้มของ tree นี้ได้จากการฆ่าบอสในเควสต์ไลน์ Grand Expedition ที่ Ruins of Kingsmarch — ถ้าคุณเคลียร์บอสพวกนั้นไปแล้ว คุณจะได้แต้มทั้ง 24 แต้มแทบจะฟรีๆ แค่ล็อกอินเข้ามา ไกด์นี้เหมาะกับผู้เล่นที่เข้าเอนด์เกมแล้วและอยากเจาะลงไปฟาร์ม Expedition เพื่อรีดผลตอบแทนเป็น Divine ต่อชั่วโมงอย่างสม่ำเสมอ
สิ่งปลดล็อกที่สำคัญที่สุดคือ Liquid Veridian: currency ใหม่ที่ซื้อจาก Dannig ในอัตรา 600 Veridian ต่อ 1 Liquid Veridian ใช้สำหรับรีโรลล์ remnant encounter ในเอ็กซ์เพดิชันปกติมันจะเริ่มทันที แต่ใน Grand Expedition มันจะค้างอยู่ให้คุณดูผลรีโรลล์ก่อนแล้วค่อยตัดสินใจว่าจะรันไหม — เท่ากับเป็นโอกาสครั้งที่สองที่จะได้ remnant แจ็กพอต ส่วนที่เหลือของ tree เพิ่มจำนวน remnant, logbook มากขึ้น, area level สูงขึ้น และการเจาะ biome
Atlas Tree และการตั้งค่า
ให้เลือกโหนดเหล่านี้บน Expedition Atlas tree เป็นอันดับแรก:
- Liquid Veridian / รีโรลล์ remnant — โหนดที่ผลกระทบสูงสุด รีโรลล์ remnant แย่ๆ เพื่อลุ้นแจ็กพอต
- เพิ่ม remnant ดีกว่าเพิ่ม explosive — remnant มากขึ้น = โอกาสได้ของมากขึ้น ส่วน explosive เพิ่มไม่คุ้ม
- เพิ่ม logbook + Tome of the Fallen Knight — การันตี logbook ให้เลือกทำก่อนเมื่อเจอ
- Grand Expeditions +1 area level — ตัวคูณ loot ที่ใหญ่มาก
- biome ทะเลทราย (Desert) — เลือกเพราะให้ monster effectiveness, quantity และสเตตดีอื่นๆ (Swamp/Ocean ก็เป็นทางเลือกที่โอเค)
- โหนดความเสี่ยง (“25% chance ให้ Rusted Remnants นับเป็น power-room”, “เพิ่ม Runic Modifier”) เป็นแบบแจ็กพอตหรือเจ็บตัว — มันอัปเกรดม็อดแต่ทำให้ remnant ยากขึ้นมาก ถ้าสู้ไม่ไหวให้เลือกโหนด 1% quantity ต่อ Runic Modifier แทน เพื่อค่าที่สม่ำเสมอและปลอดภัยกว่า
สำหรับแมพและ tablet: ให้รัน monster rarity (ตอนนี้แก้บั๊กแล้ว ทำให้มันเพิ่มจำนวน rare ใน remnant encounter จริงๆ) และ effectiveness บน radius tablet ของคุณ Monster rarity น่าจะเป็นสเตตเดี่ยวที่ดีที่สุด — rare มากขึ้นหมายถึง loot จาก remnant มากขึ้น — ตราบใดที่คุณเคลียร์ AoE ได้ดี หลีกเลี่ยง tablet ที่มี “map has additional random modifiers” ให้ขายทิ้งแทน (10–15 Div สำหรับโรลสองม็อด) ความยากที่เพิ่มมาไม่คุ้ม ใช้ Atlas master Jado กับโหนด “รีโรลล์ remnant โดยเก็บผลที่ดีที่สุด” — โหนด master ที่สำคัญที่สุด ส่วนแมพเดินทางให้ใช้ Doryani กับ evolutionary pressure, disengage safeties, improved calibration และ careful procurement แล้วใส่อะไรอย่าง Breach ลงไปเพื่อไม่ให้แมพเสียเปล่า
เงินลงทุนและผลตอบแทน
- เงินลงทุน: ปานกลาง — ต้องมีสต็อก tablet monster-rarity/effectiveness, Liquid Veridian สำหรับรีโรลล์ และบิวด์ที่เอาตัวรอดจากมอนสเตอร์ธาตุน้ำแข็งได้
- ผลตอบแทน: สูง — ได้ Divine ต่อชั่วโมงสม่ำเสมอ ครีเอเตอร์รายงานว่าได้ unique หายาก (เช่น Sagas) จากการรีโรลล์ที่ดวงดี
- การสเกล: ยิ่งบังคับให้เกิด rare มาก (monster rarity) และ area level ของ Grand Expedition สูง loot ก็ยิ่งเยอะ ตราบใดที่เคลียร์ไหว
ขั้นตอน
- เคลียร์บอสเควสต์ไลน์ Grand Expedition เพื่อเก็บแต้ม Atlas 24 แต้ม (ฟรีถ้าทำไปแล้ว)
- ลงแต้ม Expedition tree ไปทาง Liquid Veridian รีโรลล์, เพิ่ม remnant, เพิ่ม logbook, +1 area level และ biome ทะเลทราย
- ซื้อ Liquid Veridian จาก Dannig แล้วใช้รีโรลล์ remnant แย่ๆ — ใน Grand Expedition ให้ดูผลก่อนตัดสินใจ
- รัน radius tablet ที่มี monster rarity + effectiveness และขาย tablet ที่มี additional-random-modifier ทิ้ง
- ตั้ง Atlas master เป็น Jado (รีโรลล์-เก็บดีที่สุด) สำหรับ Grand Expedition และ Doryani สำหรับแมพเดินทาง
- ไคต์รอบๆ remnant ในระยะไกล ปล่อยสกิลจุดระเบิด แล้วเก็บของ จากนั้นต่อเข้า encounter ถัดไป
ข้อควรระวัง
- มอนสเตอร์ใน Expedition สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งหนัก ทำ chill ตลอดเวลา และฟรีซคุณได้ — charm กันฟรีซเป็นสิ่งจำเป็น และควรแคป cold resistance
- การถูกฟรีซเป็นหนึ่งในสาเหตุการตายที่เร็วที่สุดที่นี่ ให้เสริมชั้นกัน chill (Crystallized Immunities) และตัวลดความเร็วเช่น Temporal Chains บนพื้นที่สาปไว้
- โหนดความเสี่ยงแบบแจ็กพอตอาจสปอว์น remnant ที่ใช้เวลาฆ่าหลายนาที — ถอยออกมาเพื่อชาร์จ charm กันฟรีซเมื่อมันถูกใช้ไป
- ยืนห่างจาก remnant: มอนสเตอร์สปอว์นเป็นวงกว้าง ถ้ายืนตรงกลางจะถูกรุมล้อม แนะนำบิวด์ระยะไกลที่วิ่งวนรอบ remnant อย่างยิ่ง
เครดิตและแหล่งที่มา
วิธีการนี้เครดิตให้ Rath of Exile ดูวิดีโอต้นฉบับได้ที่: NEW Expedition juicing explained in under 10 mins | POE2 0.5.4.
