ไกด์หาเงิน

PoE 2 Delirium Boss Rushing Is Completely INSANE For Currency! 🏃💨

deliriumboss-for-profit
Patch 0.5 อัปเดตล่าสุด 2026-06-17
คลิปต้นฉบับเปิดบน YouTube
PoE 2 Delirium Boss Rushing Is Completely INSANE For Currency! 🏃💨
โดยWarlug

หน้านี้สรุปจากคลิปด้านบน เครดิตและรายละเอียดเต็มของ Creator — PoE 2 Delirium Boss Rushing Is Completely INSANE For Currency! 🏃💨(16 มิ.ย. 2569)

กลยุทธ์

กลยุทธ์นี้เปลี่ยนการเดินแมพปกติให้กลายเป็นเครื่องปั๊มเงินที่รวดเร็ว โดยใช้ Delirium แบบบอสรัช (boss-rush) แทนที่จะเคลียร์ทั้งแมพอย่างหนักหน่วง แทนที่จะลุยเข้าใส่กลไกทันทีที่เข้าแมพ ผู้เล่นจะข้าม Delirium mirror ตอนเริ่ม วิ่งตรงไปยังห้องบอส แล้วค่อยกดเปิดตัวนับ (counter) ตอนวิ่งย้อนกลับ รางวัลหลักคือ Simulacrum Splinter ซึ่งต้องใช้ 300 ชิ้นในการประกอบ Simulacrum หนึ่งอัน และแมพเดียวสามารถดรอปได้ราว 25 ถึง 45 ชิ้นต่อครั้ง นั่นหมายถึงมูลค่าราวหนึ่งในสามถึงเกือบครึ่งของ Simulacrum ต่อหนึ่งรอบ

เหตุผลที่มันทำเงินได้ดีในแพตช์ 0.5 คือชั้นรางวัลที่ซ้อนกันหลายชั้น นอกเหนือจาก splinter แล้ว กลไกนี้ยังเทของเหลว Distilled emotion ที่มีราคาสูงในตลาดเทรด และของเหลวเหล่านี้ก็ดรอปบ่อยกว่าที่คิด เมื่อรวมกับ Exalted และ Divine ที่แมพจูซอยู่แล้วก็จะปั๊มออกมา มูลค่าต่อแมพจึงไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ของแพงระดับสูง

กลยุทธ์นี้เหมาะกับผู้เล่นที่อยากได้ลูปสบาย ๆ ทำซ้ำได้ และรันไปพลางขณะเดินทางไปยังเป้าหมายอื่นบน Atlas การเคลียร์เร็วสำคัญกว่าดาเมจดิบ ดังนั้นใครก็ตามที่เล่นบิลด์เคลื่อนที่ไวสามารถสอดแทรกกลยุทธ์นี้เข้าไปในเส้นทางเดิมและเก็บเงินไปตามทางได้

Atlas Tree และการตั้งค่า

ชุดหลักคือ Delirium tablet สามอัน โดยม็อดที่มีค่าที่สุดคือโอกาสให้ตัวนับ Delirium spawn บอสยูนีค การทดสอบจากต้นทางบ่งชี้ว่าบอสพิเศษเหล่านี้คือแหล่งที่มาของของเหลวมูลค่าสูง ดังนั้นการให้ความสำคัญกับม็อด spawn บอสมักทำเงินได้มากกว่าม็อดเพิ่มขนาดสแต็ก splinter ล้วน ๆ แม้จะสามารถผสมกันได้ ม็อดเพิ่มขนาดสแต็ก splinter เป็นตัวเลือกรองที่สมเหตุสมผล แต่เวอร์ชันดับเบิลสแต็กระดับพรีเมียมนั้นแพงและเป็นตัวเลือกเสริมเท่านั้น

ตัวนับ Delirium ได้ประโยชน์อย่างมหาศาลจากพื้นที่ Grand Mirror โดยมีโน้ดสำคัญที่ทำให้ tablet ออกฤทธิ์เป็นสองเท่าภายใน Grand Mirror ดังนั้นการเก็บพื้นที่เหล่านั้นไว้สำหรับ Delirium (หรือกลไกอื่น) จะเพิ่มผลผลิตขึ้นราวสองเท่า สำหรับ Atlas เอง ผู้สร้างคลิปใช้เซ็ตอัป Jadow / unexpected-missions, corrupt waystone ทั้งหมด และเลือก partial translation เพื่อเพิ่ม effect ของ explicit modifier บน tablet ส่วนตำแหน่งพาสซีฟ Atlas ที่แน่นอนและโน้ดรองว่าจะเลือกอันไหนเป็นรายละเอียดที่ควรยืนยันกับวิดีโอต้นทาง

เงินลงทุนและผลตอบแทน

  • เงินลงทุน: ต่ำ · ผลตอบแทน: สูง · tablet อยู่ในช่วงราคาถูก (ราว 30-75 Exalt ต่ออันสำหรับม็อด spawn บอสที่ใช้ได้) ต้นทุนเริ่มต้นจึงน้อยมาก แมพที่จบหนึ่งรอบสามารถคืนมูลค่าราวหนึ่งในสามถึงเกือบครึ่งของ Simulacrum จาก splinter เพียงอย่างเดียว และการสเกลมาจากม็อด tablet ที่ดีขึ้น การซ้อน Grand Mirror เพื่อให้ tablet ออกฤทธิ์สองเท่า และการแปะรอบรันนี้เข้ากับเส้นทางไปยังกลไก Atlas อื่นที่ทำเงิน

ขั้นตอน

  1. ใส่ Delirium tablet สามอัน (ให้ความสำคัญกับม็อด spawn บอสยูนีค) และ corrupt waystone ก่อนเข้า
  2. เข้าแมพแต่ข้าม Delirium mirror ตอนเริ่ม อย่าเพิ่งกดเปิดตัวนับ
  3. วิ่งตรงไปยังห้องบอสด้วยความเร็ว ข้ามฝูงมอนทั่วไป และใช้บิลด์ที่ไวหรือเคลื่อนที่คล่องเพื่อลดเวลาเดินทาง
  4. แตะ checkpoint ห้องบอส แล้วย้อนกลับไปจุดเริ่มต้นเพื่อเปิด Delirium mirror ให้แถบรางวัลเริ่มเติม
  5. ปล่อยให้แถบเติมจนเต็ม แล้ว checkpoint กลับไปยังห้องบอสซึ่งรางวัลจะ spawn ที่จุดสิ้นสุด
  6. เคลียร์มอน mirror ที่ spawn ออกมาทั้งหมดและบอสยูนีคทุกตัว จากนั้นฆ่าบอสแมพและจบตัวนับเพื่อเก็บ Simulacrum Splinter และของเหลว
  7. กลับเมือง รีเซ็ต และทำลูปซ้ำขณะเดินทางไปยังเป้าหมาย Atlas อื่นของคุณ

ข้อควรระวัง

  • การดรอป splinter เป็นแบบสุ่ม จำนวนต่อแมพเหวี่ยงกว้าง รายได้จึงไม่สม่ำเสมอในช่วงสั้น ๆ
  • เฟสรางวัลจะเปิดมอนที่ยากขึ้นจาก mirror และอาจ spawn บอสยูนีคหลายตัวพร้อมกัน ซึ่งเป็นจุดที่ตายบ่อย โดยเฉพาะบิลด์ที่อ่อนต่อ heavy stun
  • ความสามารถในการทำกำไรพึ่งพาราคาของเหลวและ splinter ที่ผันผวนตลอดลีก ตัวเลข Divine ต่อชิ้นที่อ้างถึงเป็นภาพ ณ ช่วงเวลาหนึ่งและจะเปลี่ยนแปลง
  • ม็อด tablet ระดับพรีเมียม (ดับเบิลสแต็ก splinter) แพงขึ้นเร็วและอาจไม่คุ้มค่า จึงควรทดสอบก่อนทุ่มเงินลงไป

เครดิตและแหล่งที่มา

วิธีการนี้ให้เครดิตแก่ Warlug ดูวิดีโอต้นทางได้ที่: POE 2 Delirium Boss Rushing Is Completely Insane For Currency.

เครดิตและที่มา

Build ต้นฉบับโดย: Warlug

หน้านี้เป็นการสรุปด้วยภาษาของเราเอง สำหรับเนื้อหาเต็ม คำอธิบายเสียง และฟุตเทจการเล่นจริง กรุณาดูคลิปต้นฉบับ