ไกด์หาเงิน

Temple is Easy - How to make 100+ Divines Per Hour | Path of Exile 2

templeatlas
Patch 0.5 อัปเดตล่าสุด 2026-09-19
คลิปต้นฉบับเปิดบน YouTube
Temple is Easy - How to make 100+ Divines Per Hour | Path of Exile 2
โดยHax

หน้านี้สรุปจากคลิปด้านบน เครดิตและรายละเอียดเต็มของ Creator — Temple is Easy - How to make 100+ Divines Per Hour | Path of Exile 2(18 ก.ย. 2569)

กลยุทธ์

Temple เป็นหนึ่งในไม่กี่ระบบ endgame ของ 0.5.5 ที่จ่ายผลตอบแทนแบบมีแบบแผน ไม่ใช่แบบวัดดวง เมื่อวาง layout ถูกต้องแล้ว การรันแต่ละรอบจะได้ currency แบบการันตีจากห้อง Smithy และโหนด Atlas ที่ให้ currency จาก temple มีโอกาส 50% ถูกคูณสอง จะเปลี่ยนของที่การันตีอยู่แล้วให้กลายเป็นดับเบิลบ่อย ๆ Hax รายงานว่าได้ของรวมราว 110-120 divine จากการรัน 9 รอบบน temple ที่สร้างเสร็จแล้ว เทียบกับจำนวนรอบเท่ากันตอนที่ layout ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งได้น้อยกว่าชัดเจน

ห้องที่มีค่าจริง ๆ คือห้องที่ดรอป armourer’s infuser กับ blacksmith infuser เท่านั้น — เฉพาะ catalysing infuser เช็กราคาได้ราวชิ้นละสองดิวครึ่ง และ infuser ตัวถูกกว่าเต็มสแต็กก็ยังขายได้เลขสองหลัก ส่วนตัว arcanist ถือเป็นตัวทิ้ง เพราะประมาณสองในสามของการเข้า Smithy จะได้ของขายได้ การรันจึงเลิกเป็นการเสี่ยงดวง และกลายเป็นสิ่งที่ครีเอเตอร์เรียกว่าการกดเงินจากตู้ ATM

ทักษะทั้งหมดของกลยุทธ์นี้คือการสู้กับ destabilisation — temple จะทำลายห้องทุกรอบ และลำดับการสร้างทั้งหมดมีไว้เพื่อให้มันทำลายห้องที่เราไม่แคร์

Atlas Tree และการตั้งค่า

เอาโหนด Atlas ที่ให้ temple currency มีโอกาส 50% ถูกคูณสอง — เป็นตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดของกลยุทธ์นี้ และทุกอย่างที่เหลือสร้างขึ้นรอบมัน

ตัว layout ของ temple ใช้เชนซ้ำแบบเดียว: Smithy → Golem Works → Smithy → Depot โดย Golem Works ถูกวางไว้ในเชนอย่างตั้งใจ ให้เป็นห้องที่ temple กินได้ วาง Generator ในระยะเพื่อจ่ายพลังให้เชนและอัปเลเวล Smithy — ต่ำกว่าเลเวล 3 ไม่คุ้มที่จะรัน และเป้าหมายคือเลเวล 4 ต่อเชนด้วยธงและ Commander แล้วป้องกัน Generator ด้วยการล้อมด้วย Tombstones และ Alchemy Lab

เหนือเชนหลัก ให้สร้างบล็อกห้องล่อไว้กว้าง ๆ ประมาณ 11 ช่อง มีไว้เพื่อดูดซับ destabilisation ล้วน ๆ ห้ามวางห้องติดกับ Architect เด็ดขาด เพราะจะทำให้เชนขาด temple ที่สร้างเสร็จจะมี Smithy ราว 10 ห้อง Generator หนึ่งตัวจ่ายพลังให้ และ Commander ปิดท้ายปลายเชน

เงินลงทุนและผลตอบแทน

  • เงินลงทุน: ต่ำ — ต้นทุนคือเวลาสร้างใน temple ไม่ใช่ currency ที่ต้องจ่ายล่วงหน้า
  • ผลตอบแทน: สูง — ราว 100+ divine ต่อ 10 รอบบน layout ที่เสร็จแล้ว และส่วนใหญ่เป็นของการันตีไม่ใช่ความผันผวน
  • การสเกล: ยิ่ง Smithy ถึงเลเวล 3-4 มากเท่าไหร่ และยิ่งมีห้องล่อดูดซับ destabilisation มากเท่าไหร่ แต่ละรอบก็ยิ่งเข้าใกล้ค่าสูงสุดทางทฤษฎี

ขั้นตอน

  1. บน temple ใหม่ ให้สร้างทางตรงเข้าหาศูนย์กลางก่อน แล้วแตกแขนงออกเพื่อทำช่องว่างราว 11 ช่องไว้เป็นห้องล่อ
  2. วางเชนแรก Smithy - Golem Works - Smithy - Depot โดยให้ห่างจาก Architect
  3. วาง Generator ในระยะของเชน แล้วอัป Smithy ให้ถึงเลเวล 3 หรือ 4
  4. ต่อเชนด้วยธงและ Commander ที่ปลาย แล้วล้อม Generator ด้วย Tombstones กับ Alchemy Lab
  5. แต่ละรอบ เข้าเฉพาะ Smithy เพื่อเก็บ infuser ที่การันตี แล้วไป Commander กับ Spymaster เพื่อหา medallion ห้อง
  6. ใช้ห้องจาก medallion ไปลงที่บล็อกห้องล่อด้านบน เพื่อให้ temple เล็งห้องพวกนั้นแทนเชน Smithy
  7. ทำซ้ำได้สูงสุด 10 รอบต่อ temple

ข้อควรระวัง

  • destabilisation สเกลตามขนาด temple — เอาจำนวนห้องหารด้วย 8 คือจำนวนห้องที่ temple จะพยายามทำลายในแต่ละรอบ ต้องมี medallion มาชดเชยให้พอ
  • ห้องที่ทำเสร็จแล้วและอยู่ปลายเชนคือเป้าหมายอันดับหนึ่ง การปล่อยห้องปลายทางไว้ไม่ทำจึงเป็นความตั้งใจ ไม่ใช่ความขี้เกียจ
  • temple ช่วงแรกที่ยังไม่มี Commander จะหา medallion ยาก ทางแก้คือ Commander เลเวล 3 ที่มี Garrison ล้อมรอบ
  • ทฤษฎีเรื่องห้องที่มีเพื่อนบ้านเยอะถูกเล็งบ่อยกว่า เป็นเครดิตของผู้เล่นอีกคนและยังไม่ได้ทดสอบเต็มที่
  • กลยุทธ์ต้นทางเครดิตของ Milky VK ตัวเลขในนี้มาจากแซมเปิลของครีเอเตอร์คนเดียวและจะแกว่งไปตามรอบ

เครดิตและแหล่งที่มา

วิธีนี้เครดิต Hax ดูคลิปต้นทางได้ที่ Temple is Easy - How to make 100+ Divines Per Hour | Path of Exile 2

เครดิตและที่มา

Build ต้นฉบับโดย: Hax

หน้านี้เป็นการสรุปด้วยภาษาของเราเอง สำหรับเนื้อหาเต็ม คำอธิบายเสียง และฟุตเทจการเล่นจริง กรุณาดูคลิปต้นฉบับ