กลยุทธ์
Temple เป็นหนึ่งในไม่กี่ระบบ endgame ของ 0.5.5 ที่จ่ายผลตอบแทนแบบมีแบบแผน ไม่ใช่แบบวัดดวง เมื่อวาง layout ถูกต้องแล้ว การรันแต่ละรอบจะได้ currency แบบการันตีจากห้อง Smithy และโหนด Atlas ที่ให้ currency จาก temple มีโอกาส 50% ถูกคูณสอง จะเปลี่ยนของที่การันตีอยู่แล้วให้กลายเป็นดับเบิลบ่อย ๆ Hax รายงานว่าได้ของรวมราว 110-120 divine จากการรัน 9 รอบบน temple ที่สร้างเสร็จแล้ว เทียบกับจำนวนรอบเท่ากันตอนที่ layout ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งได้น้อยกว่าชัดเจน
ห้องที่มีค่าจริง ๆ คือห้องที่ดรอป armourer’s infuser กับ blacksmith infuser เท่านั้น — เฉพาะ catalysing infuser เช็กราคาได้ราวชิ้นละสองดิวครึ่ง และ infuser ตัวถูกกว่าเต็มสแต็กก็ยังขายได้เลขสองหลัก ส่วนตัว arcanist ถือเป็นตัวทิ้ง เพราะประมาณสองในสามของการเข้า Smithy จะได้ของขายได้ การรันจึงเลิกเป็นการเสี่ยงดวง และกลายเป็นสิ่งที่ครีเอเตอร์เรียกว่าการกดเงินจากตู้ ATM
ทักษะทั้งหมดของกลยุทธ์นี้คือการสู้กับ destabilisation — temple จะทำลายห้องทุกรอบ และลำดับการสร้างทั้งหมดมีไว้เพื่อให้มันทำลายห้องที่เราไม่แคร์
Atlas Tree และการตั้งค่า
เอาโหนด Atlas ที่ให้ temple currency มีโอกาส 50% ถูกคูณสอง — เป็นตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดของกลยุทธ์นี้ และทุกอย่างที่เหลือสร้างขึ้นรอบมัน
ตัว layout ของ temple ใช้เชนซ้ำแบบเดียว: Smithy → Golem Works → Smithy → Depot โดย Golem Works ถูกวางไว้ในเชนอย่างตั้งใจ ให้เป็นห้องที่ temple กินได้ วาง Generator ในระยะเพื่อจ่ายพลังให้เชนและอัปเลเวล Smithy — ต่ำกว่าเลเวล 3 ไม่คุ้มที่จะรัน และเป้าหมายคือเลเวล 4 ต่อเชนด้วยธงและ Commander แล้วป้องกัน Generator ด้วยการล้อมด้วย Tombstones และ Alchemy Lab
เหนือเชนหลัก ให้สร้างบล็อกห้องล่อไว้กว้าง ๆ ประมาณ 11 ช่อง มีไว้เพื่อดูดซับ destabilisation ล้วน ๆ ห้ามวางห้องติดกับ Architect เด็ดขาด เพราะจะทำให้เชนขาด temple ที่สร้างเสร็จจะมี Smithy ราว 10 ห้อง Generator หนึ่งตัวจ่ายพลังให้ และ Commander ปิดท้ายปลายเชน
เงินลงทุนและผลตอบแทน
- เงินลงทุน: ต่ำ — ต้นทุนคือเวลาสร้างใน temple ไม่ใช่ currency ที่ต้องจ่ายล่วงหน้า
- ผลตอบแทน: สูง — ราว 100+ divine ต่อ 10 รอบบน layout ที่เสร็จแล้ว และส่วนใหญ่เป็นของการันตีไม่ใช่ความผันผวน
- การสเกล: ยิ่ง Smithy ถึงเลเวล 3-4 มากเท่าไหร่ และยิ่งมีห้องล่อดูดซับ destabilisation มากเท่าไหร่ แต่ละรอบก็ยิ่งเข้าใกล้ค่าสูงสุดทางทฤษฎี
ขั้นตอน
- บน temple ใหม่ ให้สร้างทางตรงเข้าหาศูนย์กลางก่อน แล้วแตกแขนงออกเพื่อทำช่องว่างราว 11 ช่องไว้เป็นห้องล่อ
- วางเชนแรก Smithy - Golem Works - Smithy - Depot โดยให้ห่างจาก Architect
- วาง Generator ในระยะของเชน แล้วอัป Smithy ให้ถึงเลเวล 3 หรือ 4
- ต่อเชนด้วยธงและ Commander ที่ปลาย แล้วล้อม Generator ด้วย Tombstones กับ Alchemy Lab
- แต่ละรอบ เข้าเฉพาะ Smithy เพื่อเก็บ infuser ที่การันตี แล้วไป Commander กับ Spymaster เพื่อหา medallion ห้อง
- ใช้ห้องจาก medallion ไปลงที่บล็อกห้องล่อด้านบน เพื่อให้ temple เล็งห้องพวกนั้นแทนเชน Smithy
- ทำซ้ำได้สูงสุด 10 รอบต่อ temple
ข้อควรระวัง
- destabilisation สเกลตามขนาด temple — เอาจำนวนห้องหารด้วย 8 คือจำนวนห้องที่ temple จะพยายามทำลายในแต่ละรอบ ต้องมี medallion มาชดเชยให้พอ
- ห้องที่ทำเสร็จแล้วและอยู่ปลายเชนคือเป้าหมายอันดับหนึ่ง การปล่อยห้องปลายทางไว้ไม่ทำจึงเป็นความตั้งใจ ไม่ใช่ความขี้เกียจ
- temple ช่วงแรกที่ยังไม่มี Commander จะหา medallion ยาก ทางแก้คือ Commander เลเวล 3 ที่มี Garrison ล้อมรอบ
- ทฤษฎีเรื่องห้องที่มีเพื่อนบ้านเยอะถูกเล็งบ่อยกว่า เป็นเครดิตของผู้เล่นอีกคนและยังไม่ได้ทดสอบเต็มที่
- กลยุทธ์ต้นทางเครดิตของ Milky VK ตัวเลขในนี้มาจากแซมเปิลของครีเอเตอร์คนเดียวและจะแกว่งไปตามรอบ
เครดิตและแหล่งที่มา
วิธีนี้เครดิต Hax ดูคลิปต้นทางได้ที่ Temple is Easy - How to make 100+ Divines Per Hour | Path of Exile 2
