สอนเล่น

Abyss กับ Omen of Light: ลูกโซ่นี้ทำงานยังไงจริงๆ

Abyss ทำงานยังไงกันแน่ — อะไรคือของที่ป้อนหลุม ทำไมหนึ่งแมพเปิด Abyssal Depths ได้ครั้งเดียว ทำไมการอัดแมพเลิกได้ผลตั้งแต่ 0.5.5 และผลทดสอบ 100 แมพบอกให้โรลอะไรแทน

แพตช์ 0.5.5 อัปเดตล่าสุด 2026-09-23 ตรวจสอบเมื่อ 2026-09-23

แพตช์ 0.5.5 ย้ายแหล่งที่มาของ Omen of Light โดยไม่เขียนไว้ใน patch note คำแนะนำเรื่อง Abyss ส่วนใหญ่ยังอธิบายลูกโซ่แบบเก่า และการทำตามนั้นแปลว่าคุณจ่ายเงินโรลมอดที่ไม่แตะรางวัลของคุณอีกแล้ว หน้านี้ไล่กลไกตามที่เกมเขียนไว้เอง แล้วต่อด้วยสิ่งที่ครีเอเตอร์สองคนเจอตอนนับจริง

ของ Abyss ขายกันได้เท่าไหร่

ตัวเลขทุกตัวตรงนี้อ่านจาก Currency Exchange ในเกมในเวลาเดียวกัน ที่ 1 div = 7.99 Chaos เรียงตามมูลค่า

ไอเทมMarket ratioคิดเป็น Divineดีมานด์ที่ต่อคิวอยู่
Preserved Cranium132 Chaos16.5 div9,750 ที่ 130
Omen of Light59 Chaos7.4 div5,046 ที่ 58
Ancient Jawbone52 Chaos6.5 div3,900 ที่ 50
Ancient Collarbone43 Chaos5.4 div5,292 ที่ 42
Ancient Rib40 Chaos5.0 div3,888 ที่ 36
Kulemak’s Invitation33.5 Chaos4.2 div1,457 ที่ 33

มีสองอย่างที่เด่นออกมา Cranium มีค่าราวสองเท่าครึ่งของกระดูกตัวถัดไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้งหน้านี้สร้างอยู่บนมัน และทุกตัวในตารางมีดีมานด์เป็นพัน Chaos ต่อคิวอยู่ต่ำกว่าราคาขายแค่หนึ่งถึงสองจุด เป็นตลาดที่ลื่นและสเปรดแคบ การนับของที่ดรอปจึงเท่ากับนับรายได้จริงๆ

ที่สี่ถึงเจ็ด Omen ต่อสิบแมพ เฉพาะ Omen อย่างเดียวก็ 30 ถึง 50 div ต่อสิบแมพแล้ว

Abyss ทำงานยังไง

คำอธิบายในเกมเขียนไว้ละเอียดผิดปกติ

Abyss คือหลุมที่ทอดลึกลงไปใต้ดิน มีรอยแยกแตกออกมาหลายทาง มอนสเตอร์ที่เกิดใกล้ Abyss จะถูกมันทำให้อ่อนแอลง การฆ่ามอนสเตอร์ที่อ่อนแอเหล่านี้จะทำให้รอยแยกปิดลง เมื่อรอยแยกปิดจนถึงตัวหลุม หลุมจะทำงานและปล่อยมอนสเตอร์ Abyssal ออกมาจำนวนมาก

ส่วนที่ตัดสินรางวัลคือสิ่งที่คุณป้อนเข้าไป

ความหายากของมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นอยู่กับความหายากของมอนสเตอร์อ่อนแอที่ถูกฆ่า และ Abyssal ที่โผล่ขึ้นมาจะขโมยมอดบางส่วนหรือทั้งหมดไปจากพวกมัน มอดที่ถูกขโมยโดย Rare Abyssal สามารถอัปเกรดเป็น Abyssal Modifier ได้

ข้อความในเกมเขียนว่า มอนสเตอร์ Abyssal ที่เกิดจาก Abyss ขโมยมอดจากมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าใกล้หลุม และมอดเหล่านั้นอัปเกรดเป็น Abyssal Modifier ได้
กลไกทั้งหมดอยู่ในสองประโยค สิ่งที่โผล่ออกมาจากหลุมถูกประกอบขึ้นจากสิ่งที่คุณฆ่าข้างมัน

Abyss ไม่ได้สร้างรางวัล มันแปลงมอนสเตอร์ที่คุณฆ่าข้างมัน ถ้าฆ่าแต่มอนสเตอร์ขาวรอบรอยแยก หลุมก็ผลิต Abyssal อ่อนๆ ที่ไม่มีอะไรให้ขโมย

มีเทคนิคหนึ่งที่การทดสอบ 100 แมพวัดผลไว้ — ให้เคลียร์มอนสเตอร์รอบปากหลุมแล้วตามมันไป แทนที่จะยืนสแปมสกิลอยู่ที่ปากหลุม การฆ่ามอนสเตอร์ Abyssal หลังลากออกจากหมอกให้ Omen มากกว่าการยืนอยู่กับที่

มีแค่ Abyss สุดท้ายที่เปิด Depths ได้

ไกด์มักแนะนำให้สะสม “Abyss เพิ่ม” เพื่อเข้า Abyssal Depths บ่อยขึ้น ซึ่งข้อความของเกมเองตัดข้อนี้ทิ้ง

Abyss สุดท้ายในพื้นที่มีโอกาสเปิดดันเจี้ยนใต้ดินที่เรียกว่า Abyssal Depths แทน

ทอยครั้งเดียวต่อแมพ ที่หลุมสุดท้ายที่คุณปิด หลุมหกหลุมให้ Trove หกอันกับการทอยเข้า Depths หนึ่งครั้ง เท่ากับมีหลุมเดียวเป๊ะ

Abyss Tablet ที่มีทั้งเพิ่มโอกาสนำไป Abyssal Depths 15% และโอกาส 21% ที่แมพจะมี Abyss เพิ่มอีกสี่จุด
สองสเตตคนละเรื่องบนใบเดียว บรรทัดแรกดันโอกาสเข้า Depths ส่วนบรรทัดที่สองให้หลุมเพิ่ม ได้ Trove มากขึ้น แต่ไม่ได้เพิ่มการทอยเข้า Depths

การเปลี่ยนแปลงใน 0.5.5 ที่ไม่มีใครประกาศ

Swordorin ทดสอบไป 100 แมพ แล้วได้ข้อสรุปที่ patch note ไม่เคยพูดถึง — Omen of Light ย้ายไปอยู่ใน Abyssal Depths แทบทั้งหมด ของที่ดรอปจาก Abyss บนผิวแมพถูกลดเหลือหยดเดียว ขณะที่ใน Depths ให้มากกว่าเดิมมาก

ผลที่ตามมาตรงไปตรงมา — การอัดแมพเพื่อหา Omen of Light ไม่ได้ผลอีกแล้ว สิ่งที่ตัดสินรายได้คือ Abyssal Depths เปิดบ่อยแค่ไหน และ waystone แรงแค่ไหนตอนที่มันเปิด

ตัวเลขพาดหัวจากการทดสอบนั้น: กำไร 534 divine จาก 100 แมพ เทียบกับเงินลงทุน 117 divine โดยช่วง 21 แมพที่ดีที่สุดได้ Omen of Light 15 ชิ้น พร้อม fracturing orb และ Kulemak imitation

มีพฤติกรรมสองอย่างที่ควรรู้ก่อนจะนับผลของตัวเอง Omen of the Leech ตอนนี้ดรอปคู่กับ Omen of Light ได้ ทำให้ดูเหมือนเราพลาดการลากทั้งที่ไม่ได้พลาด และพฤติกรรมของ Depths จะเป็นของตั้งใจหรือบั๊กยังไม่ชัด มันทำซ้ำได้ทั้งสองทาง จึงอาจโดนแก้ทีหลัง

สองแหล่ง และมีแหล่งเดียวที่สนใจว่าคุณเลือกฝ่ายไหน

ที่ไหนrare ตัวไหนดรอป Omen
ใน Abyssal Depthsrare ทุกตัว ไม่ว่าจะเล่นฝ่ายไหน
บนผิวแมพเฉพาะ rare ที่ติด void smoke ของ Amanamu

แถวที่สองคือเหตุผลที่ควรเลือก Amanamu — เป็นฝ่ายเดียวที่จ่าย Omen นอก Depths และ rare พวกนั้นต้องถูกลากออกจากหมอกก่อนฆ่า ไม่งั้น Omen ไม่ตก

ฆ่า rare เอา Omen เปิดหีบเอากระดูก

Preserved Cranium, Ancient Jawbone, Ancient Rib และ Ancient Collarbone มาจากหีบทั้งหมด ไม่ใช่มอนสเตอร์ นั่นคือเหตุผลที่ Cryptic Key คุ้มที่จะพก และเป็นจุดตั้งต้นของหัวข้อถัดไป

Preserved Cranium: ตัวที่ควรไล่ล่าจริงๆ

Abyssal Bone ตัวอื่นครอบคลุมช่องสวมใส่ และทุกตัวมี บันไดสามขั้น

กระดูกDesecrate อะไรเทียร์
Jawboneอาวุธหรือ Quiver แรร์Gnawed → Preserved → Ancient
Ribเกราะแรร์Gnawed → Preserved → Ancient
Collarboneสร้อย แหวน หรือเข็มขัดแรร์Gnawed → Preserved → Ancient → Altered
Preserved Craniumจิวเวลแรร์มีขั้นเดียว

ไม่มี Gnawed Cranium และไม่มี Ancient Cranium มันมีรูปแบบเดียว และเป็นกระดูกตัวเดียวที่แตะจิวเวลได้ แต่เหตุผลที่ราคามันอยู่ตรงนั้นคือเหตุผลตรงๆ — มันดรอปยาก อุปทานคือสิ่งที่ทำให้มันต่างจากตัวอื่นบนกระดาน ส่วนการมีเทียร์เดียวเป็นอาการของเรื่องนั้น ไม่ใช่สาเหตุ

ทำยังไงให้มันโผล่บ่อยขึ้น

Cranium มาจากหีบ ตัวแปรจึงเป็นเรื่องหีบ ไม่ใช่เรื่องมอนสเตอร์

ตัวแปรทำอะไร
Ghastly Relicsหีบ Abyssal ใบใหญ่จากหลุมกลายเป็น Abyssal Strongbox แทน
Cryptic Key”Opens an unopened Strongbox allowing it to be opened an additional time”
Mysterious Gifts (Jado)มอนสเตอร์ Strongbox แรร์มีโอกาส 5% และมอนสเตอร์ยูนิค 1% ดรอป Cryptic Key
Treasure Covesเพิ่มหีบ Magic 30% และหีบ Rare 20%
Strange Aversionsจัดชนิดหีบตามฝ่ายใหม่ — Ulaman currency, Kurgal อาวุธ, Amanamu เกราะ ส่วน Basic กับ Jewellery ได้จากทุกฝ่าย

Ghastly Relics คู่กับ Cryptic Key คือคอมโบ ลำพัง Ghastly Relics แค่เปลี่ยนหีบใหญ่เป็นสตรองบ็อกซ์ ลำพัง Cryptic Key ก็เป็นการเปิดรอบสองที่ไม่มีอะไรคุ้มให้เปิด พอรวมกันแล้วหีบ Abyssal ใบใหญ่ทุกใบในแมพกลายเป็นสตรองบ็อกซ์ที่เปิดได้สองครั้ง และ Mysterious Gifts คอยป้อนกุญแจให้

ระวังราคา และจับตาความผิดพลาด

Abyssal Bone ซื้อขายกันใน Currency Exchange ในเกม ค้นในเว็บเทรดแล้วไม่เจออะไรเลยคือเปิดผิดหน้าต่าง ไม่ใช่สัญญาณว่าของขายไม่ออก ให้ตีราคามันแบบเดียวกับที่ตีราคา currency คือดูบนหน้าจอ exchange

ที่ 132 Chaos Cranium ทิ้งห่างกระดูกตัวอื่นทุกตัวบนกระดานข้างบน สเปรดกว้างราวหนึ่ง Chaos และมีดีมานด์ 9,750 Chaos ต่อคิวอยู่ที่ 130 เปลี่ยนเป็นเงินได้ทันทีที่อยากเปลี่ยน โดยราคาแทบไม่ขยับ

หน้า Currency Exchange แสดง Preserved Cranium เทียบ Chaos Orb ที่ market ratio 1 ต่อ 132 และฝั่งรับซื้อที่ 130 มี stock 9,750
กระดานจริง ฝั่งขายเริ่มที่ 132 Chaos ส่วนฝั่งรับซื้อลึกเป็นพัน ไม่เหมือนที่เว็บเทรดแสดงสำหรับไอเทมเดียวกันเลย

มอนสเตอร์ตัวไหนที่ต้องมองหา

มอนสเตอร์ Abyssal มีสามกลุ่ม — the Lightless, the Blackblooded และ the Legion of the Pit — และหนึ่งพื้นที่โดยทั่วไปมีแค่กลุ่มเดียว สาย Lightless ที่ไม่ใช่บอสมีสี่ตัว

มอนสเตอร์หน้าตาเจอที่ไหน
Lightless Abominationก้อนหนวดใน Depths และเป็นแหล่ง Omen ที่ออกบ่อยที่สุดในทางปฏิบัติ
Lightless Morayตัวร่ายคล้ายปลาไหลใน Depths
Lightless Serpentตัวร่ายรูปงูหลุมบนแมพ
Lightless Vengewingตัวมีปีกหลุมบนแมพ

นับจากการฟาร์มจริง Abomination ให้ Omen มากที่สุดในสามตัวที่ดรอป ซึ่งน่าจะเป็นเรื่องความถี่ที่เจอมากกว่าอัตราดรอปที่ดีกว่า

ห้องบอสที่ได้ และทำไมมันไม่เคยเปลี่ยน

สังเวียนบอสฝ่าย
Lightless VoidTasgul, Swallower of LightLightless
Dark DomainVandroth, Blackblooded EnslaverBlackblooded

เพราะหนึ่งพื้นที่มีมอนสเตอร์ฝ่ายเดียว สังเวียนจึงตามฝ่ายไปด้วย การเจอ Lightless Void ทุกรอบไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นฝ่ายที่คุณกำลังสร้างขึ้นมา คีย์สโตน Balance of Power ให้คุณ “Select the Abyss Faction you encounter in non-Fissure Abysses” ส่วน Abyssal Fissure ตามคำอธิบายคือ “always of a single faction, with the final area leading to that faction’s boss”

ควรโรลอะไร

Waystone Tier 14 ที่มี Item Rarity 11%, Pack Size 7%, Monster Rarity 60%, Monster Effectiveness 13% และ Waystone Drop Chance 80%
Monster Rarity คือบรรทัดที่ทำเงินตรงนี้ ส่วน Waystone Drop Chance ถึงจะสูงแค่ไหนก็ไม่ช่วยเรื่อง Omen

กฎข้อเดียวที่อธิบายทุกอย่างที่เหลือ: มอดบน waystone ของคุณบัฟ Abyssal Depths นั่นคือเหตุผลที่ความแรงของ waystone สำคัญกว่าการอัดแมพ เพราะเงินอยู่ข้างใน และ waystone คือสิ่งที่เอื้อมเข้าไปถึง

  • ทำ waystone ให้แรงที่สุดเท่าที่ทำได้ จะ max rarity, max effectiveness หรือ base ที่มอดแน่นๆ ก็ได้ ประเด็นคือมอดพวกนี้เอื้อมเข้าไปถึงใน Depths ฉะนั้นหินที่แรงชนะผิวแมพที่อัดมาเยอะ
  • Monster Effectiveness จ่ายจริง แม้ชื่อจะไม่ชวนให้คิดแบบนั้น มันทำให้มอนสเตอร์อึดขึ้นก็จริง แต่ก็เพิ่ม จำนวนของที่มันดรอป และค่าประสบการณ์ด้วย มีรายงานว่าอัตราอยู่ราว 2% ความอึดต่อ 1% item quantity และ 1% XP มันจึงเป็นสเตตฝั่งรางวัลที่มีราคาเป็นความยาก ไม่ใช่ต้นทุนล้วน คีย์สโตน The Journey Ahead ให้เลือกระหว่าง Pack Size, Effectiveness และ Rarity สำหรับมอนสเตอร์ทุกตัวในแมพ และ Effectiveness คือตัวที่คนเลือกกันด้วยเหตุผลนี้พอดี
  • การทดสอบ 100 แมพวัดได้ว่า waystone ที่อัด Effectiveness 44% ให้ผลแย่ แต่เป็นตัวอย่างแค่ สิบ แมพ ซึ่งเล็กเกินกว่าจะไปชั่งกับสเตตที่คูณจำนวนของโดยตรง ให้มองว่ามันเป็นข้อสังเกตเรื่องความเร็วเคลียร์มากกว่าเรื่อง Effectiveness — หินที่คุณฆ่าผ่านได้ช้ากินเวลาของคุณ แม้มันจะเพิ่ม Divine ต่อแมพก็ตาม
  • item rarity บนแมพเสียเปล่า มันบัฟผิวแมพ และผิวแมพไม่ใช่ที่ที่ Omen อยู่แล้ว
  • ข้าม Delirium และ Sacred Bloom ทั้งคู่บัฟเฉพาะผิวแมพ ใส่เพิ่มคือเสีย currency เปล่า

Tablet

Abyss tablet สามใบบนแมพ cleansed คือเซ็ตอัปที่ผ่านการทดสอบ และการซ้อนโอกาสเข้า Depths ของมันดันไปใกล้ 90% ม็อดที่อยากได้บนใบ

ม็อดบน tabletทำไม
โอกาสที่ Abyss จะนำไป Abyssal Depthsคือประตู สะสมให้ครบทุกช่อง
Increased Rare Monstersrare คือแหล่ง Omen
Increased Monster Rarityมอนสเตอร์ magic ที่อัปเป็น rare ป้อนเป้าหมายเดียวกัน
Pack sizeชนะ increased magic monsters เมื่อเทียบกันตรงๆ ในการทดสอบ

รันแมพ cleansed แทน corrupted เพราะ cleansed ให้รายได้เสริมจาก fracturing orb และทำให้ข้ามโหนด corruption ไปได้ ซึ่งไม่งั้นก็แค่ทำให้แมพยากขึ้น

สามใบบนแมพ cleansed หรือสี่ใบบนแมพเมือง

ตรงนี้มีทางแยกจริง และครีเอเตอร์สองคนอยู่คนละฝั่งกัน

แมพเมืองใส่ tablet ได้ ใบที่สี่ เมื่อมีโหนด Atlas ชื่อ Industrial Improvements — “An additional Tablet may be used on City Maps” สี่ช่องแทนสามช่องคือเพิ่มทุกสเตตบนทาเบล็ตที่คุณสนใจอีกหนึ่งในสี่ รวมถึงโอกาสเข้า Depths ด้วย บนกระดาษแมพเมืองจึงชนะ

แต่ผลวัดบอกตรงข้าม ในการทดสอบ 100 แมพ แมพเมืองให้ Abyssal Depths แย่กว่าแมพ cleansed สามใบอย่างเห็นได้ชัด ทั้งที่มีช่องมากกว่า ครีเอเตอร์อธิบายไม่ได้และสงสัยว่าเป็นบั๊ก ซึ่งแปลว่ามันอาจถูกแก้เงียบๆ เมื่อไหร่ก็ได้

สรุป — cleansed คือคำตอบที่ผ่านการทดสอบ ส่วนแมพเมืองคือคำตอบที่ควรจะดีกว่าบนกระดาษ ถ้าคุณรันแมพเมืองอยู่แล้วเพราะผังแมพหรือ strongbox ใบที่สี่คือกำไรจริงและควรใช้ต่อ แต่ถ้าเลือกเพื่อเจอ Depths บ่อยขึ้นอย่างเดียว ผลที่วัดได้ชี้ไปทาง cleansed และอันนี้ทดสอบเองไม่แพง แค่ลองอย่างละยี่สิบแมพ

โหนด Atlas และมาสเตอร์

โหนดผล
Close to the Surfaceมอด Explicit บน waystone มีผลกับ Abyssal Depths — คืออันที่ทำให้ waystone แรงๆ เอื้อมเข้าไปถึง
Unholy Influenceเพิ่มโอกาสมี Abyssal Modifier 100% และ Lichborn อีก 100%
Dark Bloodlinesหลุมและรอยแยกมีโอกาส 25% สปอว์นมอนสเตอร์เป็น Magic ขึ้นไปทั้งหมด — วัตถุดิบที่ดีขึ้นสำหรับการขโมย
Abyssal Ireโอกาส 25% ที่ Abyssal Depths ในพื้นที่เลเวล 78+ จะมีบอส
Depths ChanceAbyss มีโอกาสนำไป Abyssal Depths เพิ่ม 10%
Shadow of Undeathเพิ่มโอกาสได้ Lichborn Exile 50%
Armaments of Evilของ Tier 5 Rare จากมอนสเตอร์ Abyssal ติด Desecrated Modifier

ลง Amanamu, โหนด Omen และโหนดที่กระจายผลไปทั้งแมพ ส่วนโหนด effectiveness แบบตายตัวเสียเปล่าเป็นส่วนใหญ่ เพราะการอัดแมพไม่ป้อน Omen อีกแล้ว

เรื่องมาสเตอร์ ครีเอเตอร์สองคนเห็นไม่ตรงกัน และควรรู้ว่าเพราะอะไร การทดสอบ 100 แมพของ Swordorin ใช้ Doryani เพื่อโหนดที่ให้ waystone มีผลจากมอด prefix หรือ suffix มากขึ้น 25% ซึ่งตามมาจากข้อที่ว่ามอด waystone บัฟ Depths ส่วน TheMidTierGamer ใช้ Jado เพื่อ Unexpected Missions บนแมพ corrupted และ Partial Translations สำหรับผลของ tablet ในเซ็ตที่มอง Abyss เป็นส่วนหนึ่งของการอัดแมพภาพรวม ถ้าแผนของคุณคือ Depths โดยเฉพาะ Doryani มีทั้งผลทดสอบและกลไกที่สะอาดกว่า

สังเกตเงื่อนไขเลเวลของ Abyssal Ire ด้วย Tier 14 ให้พื้นที่เลเวล 78 ซึ่งผ่านแบบเฉียด Tier 15 มีมาร์จิ้นกว่า

สรุปสั้น

  • หลุมแปลงสิ่งที่คุณฆ่าข้างมัน ป้อน rare ไม่ใช่มอนสเตอร์ขาว
  • มีแค่ Abyss สุดท้ายในแมพที่เปิด Depths ได้ สะสมโอกาสเข้า Depths ไม่ใช่จำนวนหลุม
  • 0.5.5 ย้าย Omen เข้าไปใน Depths การอัดผิวแมพไม่จ่ายอีกแล้ว
  • มอด waystone บัฟ Depths ฉะนั้น waystone แรงชนะแมพที่อัดมาเยอะ
  • Abyss tablet สามใบบนแมพ cleansed ดันโอกาสเข้า Depths ไปใกล้ 90% ส่วนแมพเมืองใส่ได้สี่ใบด้วย Industrial Improvements แต่ผลวัดออกมาแย่กว่า ลองเองก่อนตัดสินใจ
  • ลาก rare ของ Amanamu ออกจากหมอก และตามฝูงไป อย่ายืนที่ปากหลุม
  • Doryani เพื่อโหนดเพิ่มผลมอด waystone และลง Close to the Surface ก่อนจะไปโรลอะไรแพงๆ
  • Preserved Cranium แพงเพราะมันหายาก ไม่ใช่เพราะอะไรที่ซับซ้อนกว่านั้น ฟาร์มด้วย Ghastly Relics + Cryptic Key และตีราคามันบน Exchange ในเกม ราว 16.5 div

ตัวเลขทั้งหมดข้างบนมาจากแซมเปิลของครีเอเตอร์คนเดียวเทียบกับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ถูกประกาศ ให้ถือเป็นทิศทาง ไม่ใช่อัตราที่ยืนยันแล้ว

แหล่งอ้างอิง

บทความนี้เราเรียบเรียงเองจากแหล่งด้านล่าง รวมกับข้อมูลไอเทมในเกมและการทดสอบจริง เครดิตเนื้อหาต้นทางเป็นของผู้สร้างแต่ละราย

อ่านต่อในเว็บ