การซื้อ Simulacrum มารันเป็นหนึ่งในไม่กี่กลยุทธ์ที่ “กำไรเฉลี่ย” กับ “กำไรที่คุณจะเจอจริง” เป็นคนละเลขกันคนละโลก หน้านี้แยกสองอย่างนั้นออกจากกัน โดยเช็กราคาทุกตัวจากตลาดสดไม่ใช่จากตารางเก่า
ราคาทั้งหมดคือลีค Forbidden Rites ณ เวลาที่เขียน: 1 Divine Orb = 7.99 Chaos Orb = 521 Exalted Orb และ 1 Mirror of Kalandra = 3,995 Divine Orb
หนึ่งรันได้อะไรแน่ๆ
มีสี่อย่างที่ออกสม่ำเสมอ ส่วนนี้คือส่วนที่วางแผนได้
| แหล่งที่มา | ต่อรัน |
|---|---|
| Currency ดิบ | 2.00 div |
| Liquid Emotions | 0.50 div |
| Raven’s Reflection — ได้ 1 ชิ้นทุกรันที่เคลียร์จบ | 1.63 div |
| ยูนิคเบ็ดเตล็ด | 1.00 div |
| รวม | 5.12 div |
บรรทัด Raven’s Reflection คือจุดที่ไกด์ส่วนใหญ่พลาด มันไม่ใช่ของหายาก — เคลียร์ Simulacrum จบได้ทุกครั้ง และขายทิ้งได้ทันทีที่ 13 Chaos ในกระดานที่มีคนรับซื้อลึกเป็นพันชิ้น ไกด์ที่ตีค่ามันไม่ถึงครึ่ง Divine คือกำลังอ้างลีคที่ตายไปแล้ว
บางครั้งได้สองชิ้น
เวฟ 7 ดรอป Reflection หนึ่งหรือสองชิ้น ไม่ใช่หนึ่งชิ้นเสมอ ตารางข้างบนนับไว้แค่หนึ่ง ทุกตัวเลขในหน้านี้จึงเป็นพื้นขั้นต่ำ ไม่ใช่การพยากรณ์ ถ้ารันของคุณเฉลี่ยได้มากกว่าหนึ่ง ทุกอย่างข้างล่างดีขึ้นตามไปด้วย
| Reflection ต่อรัน | รายได้ที่การันตี | ราคาที่เท่าทุน |
|---|---|---|
| 1.0 | 5.12 div | 40 Chaos |
| 1.25 | 5.53 div | 43 Chaos |
| 1.5 | 5.94 div | 46 Chaos |
| 2.0 | 6.75 div | 53 Chaos |
ไม่มีโหนด Delirium บน Atlas อันไหนพูดถึงจำนวน Reflection เลย ทั้งพูลสเตตของ Atlas ไม่มีคำนี้อยู่ด้วยซ้ำ ถ้ามีตัวแปรจริงมันจึงน่าจะอยู่บน waystone ที่คุณใช้เปิดแมพ
ตัวที่น่าสงสัยที่สุดคือ Waystone Drop Chance และที่น่าสงสัยเพราะสเตตตัวเดียวกันนี้เป็นตัวแปรที่ยืนยันแล้วของของที่ตกจากบอสอีกสองอย่าง
- Fragment ของ Citadel ไกด์ Citadel ของ Maxroll เขียนตรงๆ ว่าอัตราดรอปของ fragment, Origin Core และ Cradle ได้รับผลจากมอด Waystone Drop Chance และแนะนำให้ใช้ waystone ที่ค่านี้สูงเพื่อให้ได้ fragment หลายชิ้นจากบอสตัวเดียว คอมมูนิตี้ทดสอบกันแล้วบอกว่าชิ้นที่สองเริ่มออกราว 300–400% แต่นั่นเป็นตัวเลขประมาณของของชิ้นนั้น ไม่ใช่ของชิ้นนี้
- Lineage Support กับบอส Jade Isles มันคือตัวแปรที่แรงที่สุดเท่าที่เรายืนยันได้ ดูฟาร์ม Rakiata’s Flow สองรอบ ซึ่งทั้งกลยุทธ์สร้างอยู่บนการโรลค่านี้ให้สูง
Reflection มีรูปทรงตรงกันเป๊ะ คือของที่ตกจากบอสและออกหนึ่งหรือสองชิ้น ยังไม่มีใครยืนยันว่าใช้กับ Simulacrum ได้ และยังไม่มีใครเผยแพร่ผลทดสอบ แต่การดันสเตตที่คุณโรลบน waystone อยู่แล้วก็ไม่ได้เสียอะไรเพิ่ม ข้อควรรู้คือมันขึ้นจาก suffix เท่านั้น ฉะนั้นโรล suffix ให้เรียบร้อยก่อนกด Simulacrum ลงไป
พิสูจน์เองได้ไม่แพง ลงสักยี่สิบรัน จดค่า Waystone Drop Chance ที่เปิด ระดับความยาก สะเก็ดที่หยิบ และจำนวน Reflection ที่ได้ ที่ราคาชิ้นละราว 1.6 div คำตอบนี้มีมูลค่าเป็นเงินจริง เพราะความต่างระหว่างเฉลี่ย 1.0 กับ 1.5 คือเพดานราคาที่ขยับขึ้น 13 Chaos ต่อ Simulacrum ทุกใบที่คุณซื้อ
ของที่เหลือในตารางรางวัล — Voices และยูนิคตัวท็อป — เป็นหวยที่วางทับบนพื้นนี้ ไม่ใช่ตัวพื้นเอง
ราคาที่เท่าทุน
รายได้ที่พึ่งได้ 5.12 div หักค่าแมพนิดหน่อย คือเพดานที่ Simulacrum ต้องราคาถูกกว่านั้น
| ซื้อที่ราคา | กำไรต่อรัน ถ้าไม่ได้ของหายากเลย |
|---|---|
| 25 Chaos Orb | +1.84 div (56%) |
| 27 Chaos Orb | +1.59 div (45%) |
| 29 Chaos Orb | +1.34 div (35%) |
| 32 Chaos Orb | +0.96 div (23%) |
| 35 Chaos Orb | +0.59 div (13%) |
| 40 Chaos Orb | เท่าทุน |
| 45 Chaos Orb | −0.66 div (−11%) |
40 Chaos คือเส้นแบ่ง ต่ำกว่านี้ของที่การันตีจ่ายค่ารันให้หมดแล้ว ของหายากที่ได้คือกำไรล้วน สูงกว่านี้คือการซื้อหวยแล้วเรียกมันว่าฟาร์ม เช็กราคาทุกครั้งก่อนเติมสต็อก — ราคาขยับจาก 27 เป็น 29 Chaos ภายในบทสนทนาเดียว
จ่ายด้วยสกุลที่ถูกที่สุด
Currency Exchange ตั้งราคา Simulacrum ตัวเดียวกันไม่เท่ากันขึ้นกับว่าคุณจ่ายด้วยอะไร และช่องว่างไม่ได้เล็ก ครั้งหนึ่งสามคู่อ่านได้แบบนี้
| จ่ายด้วย | เรต | คิดเป็น Divine |
|---|---|---|
| Divine Orb | 3.4 : 1 | 3.40 div |
| Chaos Orb | 27 : 1 | 3.38 div |
| Exalted Orb | 1,500 : 1 | 2.88 div |
นั่นคือ ส่วนลด 15% จากการเปลี่ยนแค่สกุลที่กด ถ้าซื้อสต็อก 31 ใบ มันคือความต่างระหว่างได้ 31 ใบกับ 36 ใบ
ข้อแม้คือสภาพคล่อง คู่ Exalted มีวอลุ่มราว 45 Divine ต่อชั่วโมง เทียบกับ 9,000 ของคู่ Divine ฉะนั้นทยอยซื้อแล้วดูว่าเรตขยับไหม และเช็กทั้งสามคู่ก่อนซื้อทุกครั้ง เพราะคู่ที่ถูกที่สุดเปลี่ยนไปเรื่อยๆ
ตัวไหนดรอปอะไร
จิวเวลสามชิ้นในหน้านี้ไม่ได้มาจากที่เดียวกัน และสองชิ้นไม่ใช่ของที่ดรอปจากบอสด้วยซ้ำ ถ้ากำลังฟาร์มเจาะจงชิ้นไหนอยู่ นี่คือสิ่งที่ต้องตามจริงๆ
| ของที่ได้ | มาจากไหน |
|---|---|
| Raven’s Reflection | จบเวฟ 7 — การันตี บางรอบได้สองชิ้น |
| Voices | ที่ไหนก็ได้ใน Simulacrum ไม่มีตัวไหนเป็นเจ้าของ |
| Megalomaniac | ที่ไหนก็ได้ใน Simulacrum ไม่มีตัวไหนเป็นเจ้าของ |
| Split Personality | The Raven Trickster เท่านั้น ไม่มีทางอื่น |
| Veilpiercer, Sadist’s Mercy | The Raven Trickster — ฝั่งที่ออกบ่อยของพูล |
| The Auspex, Horror’s Flight | The Raven Trickster — บางครั้งติด Raven-Touched |
| The Raven’s Flock | The Raven Trickster — หายาก |
| Tangmazu’s Thurible, Trickster’s Shard | The Raven Trickster — หินเสริมสาย Lineage ชั้นที่หายากที่สุด |
| Raven-Touched Shard | The Raven Trickster — ชั้นที่หายากที่สุด |
ในเวฟมีมอนสเตอร์ที่มีชื่ออยู่สองตัว Omniphobia, Fear Manifest โผล่ก่อน แล้ว Kosis, The Revelation ตามมาอีกเวฟสองเวฟ และทั้งคู่โผล่ได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อรอบ แต่ทั้งสองเป็นแค่จุดที่ยากขึ้น ไม่ใช่เป้าหมาย เพราะไม่มีตัวไหนเป็นเจ้าของจิวเวลข้างบนเลย Voices กับ Megalomaniac เป็นของที่ดรอปจากพื้นที่ คือถูกล็อกไว้กับ Simulacrum แต่ไม่ได้ล็อกกับมอนสเตอร์ตัวไหน ทุกกลุ่ม rare ในทุกเวฟจึงเป็นการสุ่มหามันทั้งหมด
ของที่มีชื่อบอสกำกับจริงๆ อยู่หลัง The Raven Trickster แทน และทางไปหาเขาคือการจบเวฟ 7 ไม่ใช่การไล่ล่าตัวไหนเป็นพิเศษ นี่คือเหตุผลที่หน้านี้ใช้ Reflection เป็นหน่วยของรายได้ — จบหนึ่งรอบเท่ากับสุ่มจากพูลของเขาหนึ่งครั้งแบบการันตี
Voices: จำนวน socket คือราคา
นี่คือของที่ทุกคนฟาร์มหา และมูลค่ามันเหวี่ยงได้ห้าสิบเท่าจากข้อความบรรทัดเดียว
| Socket | ราคา | จำนวนที่ขายอยู่ |
|---|---|---|
| 2 | 700 Divine Orb | 54 |
| 3 | 2 Mirror of Kalandra (7,990 div) | 14 |
| 4 | 9 Mirror of Kalandra (35,955 div) | 3 |
จำนวน socket มองเห็นตั้งแต่ยังไม่ส่อง เลยไม่มีอะไรให้ลุ้น ของที่วางขายในตลาดส่วนใหญ่เป็นตัวที่ยังไม่ส่อง และตั้งราคากันตามจำนวน socket อยู่ดี
ถ้าถ่วงน้ำหนักราคาตามสัดส่วนที่วางขายอยู่ Voices สุ่มหนึ่งใบจะตกราว 3,600 div ให้มองว่านั่นเป็นตัวเลขฝั่งดี เพราะตัวแพงขายไม่ออกแล้วค้างอยู่บนกระดาน ส่วนตัว 2 socket หมุนเร็ว สัดส่วนที่ดรอปจริงจึงเอียงไปทาง 2 socket มากกว่าที่กระดานแสดง วางแผนที่ 1,500–2,500 div แล้วถ้าได้มากกว่านั้นค่อยดีใจ
คอมมูนิตี้รายงานอัตราดรอปไว้ราว 1 ใบต่อ 80–200 รัน ถ้าคิดที่ 150 รันต่อใบ ลง 10 รันมีโอกาส 6.5% และลง 100 รันมีโอกาส 49%
Split Personality: คลาสคือตัวตัดสินทุกอย่าง
ถ้าเรียงราคาจากชื่ออย่างเดียวจะได้ 2 Chaos กับข้อสรุปที่ผิด บรรทัดมอดคือตัวไอเทมทั้งหมด และช่องว่างระหว่างคลาสห่างกันเกินสองร้อยเท่า
| จุดเริ่มต้นของคลาส | ราคาซื้อทันทีต่ำสุด | จำนวนที่ขายอยู่ |
|---|---|---|
| Shadow | 70 Divine Orb | 64 |
| Templar | 113 Chaos Orb (14.1 div) | 138 |
| Sorceress | 50 Chaos Orb (6.3 div) | 260 |
| Ranger | 3 Chaos Orb | 362 |
| Mercenary | 2 Chaos Orb | 431 |
| Warrior | 2 Chaos Orb | 426 |
ความหายากกับราคาเรียงตรงกันพอดี ยิ่งมีน้อยบนตลาดยิ่งแพง อ่านมอดก่อนขายทิ้ง — ตัวที่ออก Shadow มีค่ามากกว่า Simulacrum ยี่สิบใบ และมันหน้าตาเหมือนตัว Warrior ราคา 2 Chaos ทุกประการเวลาอยู่ในกระเป๋า
Megalomaniac: ต้องเช็กทุกใบ ไม่มีข้อยกเว้น
ตัวนี้เป็น ของที่ดรอปจากพื้นที่ ไม่ใช่จากบอส คือถูกล็อกไว้กับ Simulacrum แต่ไม่ได้ล็อกกับอะไรข้างใน กลุ่มมอนสเตอร์ไหนในเวฟไหนก็ทำให้มันออกได้ คอมมูนิตี้ทดสอบแล้วได้ราว 5% ต่อรันที่เคลียร์จบ หรือประมาณหนึ่งใบต่อยี่สิบรัน ไม่มีอะไรให้ไล่ล่าเป็นพิเศษ นอกจากฆ่ามอนสเตอร์ให้ได้มากขึ้นต่อรัน
มันดรอปมาแบบ Corrupted เสมอ โหนดที่มันโรลได้จึงถาวร ไม่มีออร์บอะไรเปลี่ยนได้ สิ่งเดียวที่ต้องทำคือเปิดดูว่ามันโรลอะไรมา
| ราคา | โหนดที่โรลได้ |
|---|---|
| 21 Mirror of Kalandra | Anticipation + Lasting Toxins |
| 10 Mirror of Kalandra | Hidden Barb + Thirst for Power + Spellblade |
| 10 Mirror of Kalandra | Secrets of the Orb + Overflowing Power |
| 8 Mirror of Kalandra | General Electric + Harness the Elements + Infusion of Power |
| 7 Mirror of Kalandra | Spellblade + Battle Trance + Slow Burn |
| 1 Chaos Orb | พื้น และเป็นส่วนใหญ่ของทั้งหมด |
ช่วงกว้างกว่า Voices อีก — จาก 1 Chaos ถึง 21 Mirror ห่างกันราวแสนเจ็ดหมื่นเท่า ตลาดล้นจนค้นแล้วเว็บนับรายการไม่ไหว และส่วนใหญ่กองอยู่ที่หนึ่งถึงสอง Chaos เพราะโหนดที่ได้ไม่เข้ากับบิลด์ใคร
สามโหนดชนะสองโหนด ห้าในเจ็ดรายการที่แพงจริงโรลได้สามโหนด ไม่ใช่สอง ตรงนี้คุ้มกับแต้ม Atlas หนึ่งแต้ม เพราะโหนดชื่อ Is this about me… or you? ให้ Megalomaniac มีโอกาส 10% ที่จะได้สามโหนด แทนสอง และโหนดเดียวกันนี้ยังทำให้ Simulacrum Splinter ดรอปในแมพเลเวล 75+ ด้วย คนฟาร์ม Delirium จึงอยากได้อยู่แล้ว
มีรายงานว่าความยากที่สูงขึ้นเพิ่มโอกาสที่มันจะออก ส่วนไกด์หนึ่งเจ้าไปไกลกว่านั้นโดยบอกว่ามันดรอปเฉพาะความยากสูงสุดเท่านั้น ซึ่งเจ้าอื่นเถียง ให้ถือว่าเงื่อนไขตายตัวยังไม่ยืนยัน แต่ทิศทางโดยรวมเชื่อได้
กฎปฏิบัติง่ายมาก อย่าขายทิ้งให้พ่อค้าเด็ดขาด อ่านชื่อโหนดสองหรือสามอันบนนั้น เอาไปค้นในหน้าเทรด แล้วดูว่าชุดเดียวกันขายกันเท่าไหร่ ใช้เวลายี่สิบวินาที ส่วนราคาของการไม่ทำคือการทิ้ง Mirror ไปหนึ่งบาน
ต้องลงกี่รันดวงถึงจะเลิกมีผล
ที่ราคา Simulacrum 29 Chaos และบิลด์ที่เคลียร์จบทุกรัน ผลของการลงเป็นชุดหน้าตาแบบนี้ คอลัมน์ค่ากลางคือสิ่งที่รอบปกติจะได้ ส่วนค่าเฉลี่ยถูก Voices ที่นานๆ ออกทีดึงขึ้น
| จำนวนรัน | โอกาสจบลงติดลบ | กำไรค่ากลาง | กำไรเฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| 1 | 39% | ±0 div | +16 div |
| 10 | 4.1% | +13 div | +168 div |
| 25 | 0.2% | +44 div | +429 div |
| 50 | ~0% | +156 div | +850 div |
| 100 | ~0% | +766 div | +1,714 div |
10 รันเกือบไม่ขาดทุนก็จริง แต่แทบไม่ได้อะไร — ค่ากลาง 13 Divine จากเงินที่จ่ายไป 45 Divine ช่องว่างระหว่างค่ากลางกับค่าเฉลี่ยคือ Voices ที่คุณคงไม่ได้ เงินก้อนเริ่มที่ประมาณห้าสิบรัน
ความเสี่ยงอยู่ที่ความเร็วเคลียร์ ไม่ใช่ดวง
ทุกอย่างข้างบนตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าคุณจบเวฟ 7 ถ้าเคลียร์จบแค่ 70% ของที่จ่ายเงินไป ภาพเปลี่ยนทันที
| จำนวนรัน | จบทุกรัน | จบ 70% |
|---|---|---|
| 10 | โอกาสขาดทุน 4.1% | 33.7% |
| 25 | 0.2% | 18.8% |
| 50 | ~0% | 8.6% |
| 100 | ~0% | 2.0% |
บิลด์ที่ทิ้งรันไปหนึ่งในสามเปลี่ยนกลยุทธ์ที่ปลอดภัยให้กลายเป็นการโยนเหรียญ ซื้อมาสามถึงห้าใบก่อนแล้วนับว่าจบกี่ใบ ตัวเลขนั้นต่างหากที่ตัดสินว่าฟาร์มนี้ใช้ได้กับคุณไหม ไม่ใช่ตารางดรอป
ควรเปิดด้วย waystone แบบไหน
Simulacrum ใช้กับแมพที่เปิดไว้แล้ว ฉะนั้น waystone ถูกตัดสินก่อนที่เอนเคาน์เตอร์จะมีอยู่ และมอดของมันถูกส่งต่อเข้าไปข้างใน มอด waystone ทุกอันพ่วงอันตรายมากับรางวัล และรางวัลมีสามแบบซึ่ง ไม่ได้มีค่าเท่ากัน ตรงนี้
| รางวัลบนมอด | ควรจ่ายเงินซื้อไหม |
|---|---|
| increased Rarity of Items found in this Area | ควร — มีผลกับของที่ตก |
| increased Quantity of Items found in this Area | ควร |
| increased Waystones found in Area (คือค่า Drop Chance ของ waystone เอง) | ควร — คือตัวแปรที่คุยกันข้างบน |
| increased Pack size, more Magic and Rare Monsters | น่าจะเปล่าประโยชน์ — อยู่ฝั่งสปอว์น |
แถวสุดท้ายคือแถวที่เปลี่ยนวิธีโรล มอดอย่าง Painful จ่ายคุณเป็น “มอนสเตอร์ magic และ rare เพิ่ม 25%” ในขณะที่ Simulacrum พามอนสเตอร์ของตัวเองมา เท่ากับคุณรับ Monster Damage ที่เพิ่มขึ้นแลกกับมอนสเตอร์ที่อาจไม่เคยเกิดขึ้นเลย ตามเหตุผลเรื่องฝั่งสปอว์นข้างบน ครึ่งหนึ่งของพูลกำลังขายของที่คุณใช้ไม่ได้
มอดที่สะอาดที่สุดคือพวกที่ไม่มีข้อเสียฝั่งมอนสเตอร์เลย
| มอด | ผล |
|---|---|
| Collector’s | เพิ่ม Rarity of Items found in this Area (50–65)% |
| Plundering | เพิ่ม Quantity (10–15)% และ Rarity (18–24)% |
| Oppressive / of Miring | เพิ่ม Quantity 13%, Rarity 8%, Pack size 5% |
ส่วนฝั่ง drop chance เรตดีที่สุดคือ 25% more Waystones found in Area และทุกตัวมีข้อแลกเปลี่ยน เลือกอันที่บิลด์คุณไม่รู้สึก
| มอด | ได้อะไร | แลกกับอะไร |
|---|---|---|
| of Exposure | 25% more Waystones | ค่าต้านทานสูงสุดของผู้เล่น −3 ถึง −4% |
| Fleeting | 25% more Waystones | มอนสเตอร์เร็วขึ้น 10–15% ทั้งตี ร่าย และเดิน |
| Splitting | 25% more Waystones | มอนสเตอร์ยิงกระสุนเพิ่ม 2 นัด |
| Penetrating | 20% more Waystones, 16% more Rarity | ดาเมจมอนสเตอร์เจาะต้านทานธาตุ 6–8% |
| of Erosion | 20% more Waystones, 13% more Rarity | โดน Elemental Weakness เป็นระยะ |
ถ้าคุณโอเวอร์แคปต้านทานอยู่แล้ว สามอันล่างแทบไม่เสียอะไรเลย และสองในนั้นแถม Rarity มาด้วย หลีกเลี่ยงข้อแลกเปลี่ยนที่โตตามความหนาแน่นของจอ — กระสุนเพิ่ม พื้นที่เอฟเฟกต์เพิ่ม ดาเมจมอนสเตอร์เพิ่ม เพราะเวฟ 7 เป็นห้องที่แน่นที่สุดในเกมอยู่แล้ว และมอดพวกนี้คือตัวที่เปลี่ยนรันที่กำลังจะจบให้กลายเป็นรันที่ต้องเดินออก
ระหว่างเวฟควรเลือกสะเก็ดไหน
พอปลดโหนด Atlas ชื่อ You can’t just wake up from this one. แล้ว Simulacrum จะโยนสะเก็ดให้เลือกระหว่างเวฟ ครั้งละหนึ่งอันจากสามอัน
| สะเก็ด | เพิ่มอะไร |
|---|---|
| Pure Emotions (อารมณ์บริสุทธิ์) | กลุ่มมอนสเตอร์เพิ่ม |
| Apex Predators (ยอดนักล่า) | บอสเพิ่มอีกตัว |
| Escalating Threats (ภัยท่วมท้น) | มอดของด่านเพิ่มอีกอัน |
จุดที่คนมองข้ามคือ ทุกอันมีผลกับเวฟนั้นและทุกเวฟที่เหลือ มันสะสมไปเรื่อยๆ สะเก็ดที่หยิบตอนเวฟ 1 จึงทำงานต่ออีกหกเวฟ ส่วนอันเดียวกันที่หยิบตอนเวฟ 6 แทบไม่ได้ใช้ อันแรกมีค่ามากกว่าอันท้ายหลายเท่า
เมื่อดูว่าอะไรคือเงินจริง — ของที่การันตี 5.12 div ต่อรัน ส่วนของแพงอยู่หลังบอส — ลำดับที่ควรเลือกคือ
- Apex Predators เงินอยู่ที่บอส Reflection ออกจากเวฟ 7 ของแพงทุกอย่างอยู่หลังบอส และบอสที่เพิ่มมามีผลกับเวฟนี้และทุกเวฟที่เหลือ มันจึงคูณส่วนที่แบกมูลค่าของรัน ไม่ใช่ส่วนที่มาเติมเฉยๆ ที่สำคัญคือ Simulacrum ไม่ได้ล็อกไม่ให้เข้าเมื่อตายแบบแมพปกติ บอสที่คุณสู้ไม่ค่อยไหวจึงกินเวลา ไม่ได้กินรัน
- Pure Emotions เมื่อฆ่าบอสไม่ไหวจริงๆ มอนสเตอร์ที่เพิ่มมาดัน currency, emotions และของเบ็ดเตล็ด เป็นรายได้จริงก็จริง แต่เป็นครึ่งที่เล็กกว่าของรัน และไม่แตะของที่มีค่าเป็นร้อย Divine เลย
- Escalating Threats ไว้ท้ายสุด มันซื้อความยากด้วยความเชื่อมโยงกับรางวัลที่หลวมที่สุดในสามอัน
สิ่งที่เถียงกับการสะสมบอสคือนาฬิกา ไม่ใช่ความเสี่ยง ถ้าบอสเพิ่มสามตัวทำให้รันจากแปดนาทีกลายเป็นยี่สิบนาที Divine ต่อชั่วโมงอาจลดลงทั้งที่ Divine ต่อรันเพิ่มขึ้น นั่นคือสิ่งที่ควรจับเวลาวัดกับบิลด์ตัวเอง แทนที่จะเดาเอาทั้งสองทาง
ถ้าเกมให้เลือกได้มากกว่าหนึ่ง หยิบให้หมด นั่นคือผลของโหนด Atlas ชื่อ Are you sure you want to do that? ซึ่งให้ โอกาส 20% ที่สะเก็ดในเวฟนั้นจะเลือกได้หลายอัน และนี่คือคำตอบว่าทำไมบางรอบถึงเลือกได้สองหรือสามอัน ทั้งที่ปกติได้อันเดียว
ควรใช้ Atlas Master คนไหน
มาสเตอร์แต่ละคนมี 12 โหนด เรียงเป็น 4 แถว แถวละ 3 ตัวเลือก และได้ 4 แต้มไว้ลงทั้งกระดาน ไม่ใช่แถวละแต้ม — จะกองสามแต้มไว้แถวเดียวก็ได้ถ้าของดีอยู่ตรงนั้น ผังข้างล่างแสดงให้เห็นว่าโหนดไหนอยู่แถวเดียวกันบ้าง เลือกใช้ได้ทีละคน สลับได้ฟรีระหว่างแมพ ฉะนั้นมันเป็นการเลือกตามกลยุทธ์ ไม่ใช่การผูกมัด
ไม่มีคนไหนพุ่งเป้าไปที่ Delirium และโหนดส่วนใหญ่พูดถึงของที่ไม่มีอยู่ใน Simulacrum เลย เช่น Strongbox, Expedition, Rogue Exile, การเดินทางบน Atlas และ waystone ที่ถูก corrupt ข้างล่างคือโหนดทั้งหมดพร้อมข้อความในเกม และคอลัมน์ว่ามันมีโอกาสทำงานข้างในไหม โดยดูจากสิ่งที่ Simulacrum มีจริง — มอนสเตอร์ rare และ unique เป็นระลอก บอสตอนท้าย บนแมพที่เปิดด้วย waystone
Doryani's Science
แถว 1
-
Evolutionary Pressure
เพิ่ม Rarity 1%, Effectiveness 2% และโอกาสมอดของ rare 3% ต่อมอด Explicit บนแมพ 1 อัน
ทำงาน -
Stitch the Flesh
แมพมี Revival เพิ่มอีก 1 สูงสุด 6
ก้ำกึ่ง -
Archaic Corruption
มอนสเตอร์ที่ออกจาก Essence กลายเป็น Corrupted
ไม่ทำงาน
แถว 2
-
Disengaged Safeties
พื้นที่แมพติดสถานะ Irradiated
ทำงาน -
Improved Calibration
Waystone ให้ผลมอด Prefix หรือ Suffix มากขึ้น 25% ตอนเปิดแมพ
ทำงาน -
Careful Procurement
กลุ่มมอนสเตอร์ Magic มีโอกาส 35% ได้มอดเพิ่ม
ก้ำกึ่ง
แถว 3
-
Mechanical Guardians
Strongbox ที่ไม่ใช่ยูนิคมี Construct เฝ้า
ไม่ทำงาน -
Hidden Patterns
โอกาส 10% เปิดทางไปแมพใกล้เคียงเมื่อจบแมพ
ไม่ทำงาน -
Volatile Connection
โอกาส 15% ที่พื้นที่เป็น Cleansed หรือ Corrupted
ก้ำกึ่ง
แถว 4
-
Head of the Snake
Pinnacle Boss: โอกาส 25% ดรอปยูนิคเพิ่ม, มี revive เดียว, เผย Citadel 5%
ก้ำกึ่ง -
Dam the River
Azmeri Spirit สิงเมื่อพลังเต็มเท่านั้น
ไม่ทำงาน -
Remnants of Greatness
บอสแมพมีโอกาส 20% เฝ้า Precursor Terraformer
ไม่ทำงาน
Hilda's Hunting
แถว 1
-
Breeding Season
มอนสเตอร์ rare เพิ่ม 15% และ rare มีโอกาสติดมอดเพิ่ม 25%
ก้ำกึ่ง -
Mighty Prey
โอกาส 25% อัปเกรดบอสแมพเป็น Powerful Map Boss
ก้ำกึ่ง -
Scarred Lands
Runic Monster Marker และมอนสเตอร์ Expedition แบบ rare
ไม่ทำงาน
แถว 2
-
Soul Eaters
บอสแมพได้ Effectiveness 2% ต่อพลัง 100 ของมอนสเตอร์ที่ตายในด่าน
ก้ำกึ่ง -
Dangerous Game
Rogue Exile หนีไปแมพข้างเคียง
ไม่ทำงาน -
Will of the Draíocht
Azmeri Spirit สิงมอนสเตอร์ rare ไม่ได้
ไม่ทำงาน
แถว 3
-
Lethal Adaptation
เพิ่ม Effectiveness ของมอนสเตอร์ยูนิคที่มีมอด 40%
ไม่ทำงาน -
Call of the Spirits
ยูนิคที่ถูกสิงปล่อยวิญญาณตอนตาย
ก้ำกึ่ง -
Ancient Inscriptions
เพิ่มผลมอดบน Tablet 8% ต่อชนิดของ Tablet ที่มีผลกับด่าน
ทำงาน
แถว 4
-
Gutting and Skinning
Pinnacle Boss โอกาส 5% ดรอปยูนิคเพิ่ม และโอกาส 1% ที่มอนสเตอร์ยูนิคจะให้ยูนิคได้
ทำงาน -
Patient Battue
โอกาส 25% ที่ rare 1 ตัวถูกแทนด้วยบอสแมพสุ่ม และโอกาส 5% ที่แทนอีก 3 ตัว
ก้ำกึ่ง -
Claimed Territories
Overlord's Influence และ Domain มีโอกาส 45% เพิ่มคอนเทนต์เป็นสองเท่า
ไม่ทำงาน
Jado's Spycraft
แถว 1
-
Unexpected Missions
Waystone ที่ corrupt ได้มอดเพิ่มและเปิดแมพสุ่ม
ไม่ทำงาน -
In The Wrong Hands
Powerful Map Boss ดรอปยูนิคเพิ่มอีกชิ้น
ก้ำกึ่ง -
Trove Seekers
Rare Chest เพิ่มเท่าตัว และ Strongbox มีโอกาสเป็นยูนิคเพิ่มเท่าตัว
ไม่ทำงาน
แถว 2
-
Mysterious Gifts
ได้ Cryptic Key จาก Strongbox และมอนสเตอร์ยูนิค
ก้ำกึ่ง -
Eastern Knowledge
Verisium Remnant สุ่มซ้ำเอาผลที่หายากกว่า
ไม่ทำงาน -
Unforeseen Threats
โอกาส 5% เผย Anomaly Map ใกล้เคียง
ไม่ทำงาน
แถว 3
-
Partial Translations
สุ่มได้ผลมอดบน Tablet เพิ่ม 0–40%
ทำงาน -
Long Days
เพิ่มโอกาสได้คอนเทนต์พิเศษแบบสุ่ม 20%
ก้ำกึ่ง -
Stolen Relics
Strongbox ยูนิคอาจดรอป Twilight Reliquary Key
ไม่ทำงาน
แถว 4
-
Ancient Activations
Powerful Map Boss โอกาส 5% เพิ่ม Ancient Modifier ใกล้เคียง
ไม่ทำงาน -
Keen Appraisal
เพิ่มการพบ Exceptional Item 50%
ทำงาน -
Untold Histories
เพิ่มโอกาสพบ Lineage Support 35% แต่ Pinnacle Boss รับดาเมจน้อยลง 35%
ไม่ทำงาน
ก่อนเลือก ควรแยกโหนดพวกนี้ออกเป็นสามประเภท เพราะมันไม่ได้มีสิทธิ์ทำงานตรงนี้เท่ากัน
- โหนดที่เล่นกับมอดของแมพน่าจะทำงานแน่ มอดบนแมพที่คุณเปิดถูกส่งต่อเข้าไปใน Simulacrum และมอดฝั่ง waystone ถูกใช้ตั้งแต่ตอนเปิดแมพ ซึ่งเกิดก่อนที่เอนเคาน์เตอร์จะมีอยู่ด้วยซ้ำ
- โหนดฝั่งสปอว์นน่าจะไม่ทำงาน Simulacrum พามอนสเตอร์ของตัวเองมาเป็นระลอก และแพตช์ 0.5.1 แก้บั๊กที่มันดึงมอนสเตอร์จากแหล่งอื่นเข้ามาโดยเฉพาะ โหนดที่เขียนว่าเพิ่ม แทนที่ หรืออัปเกรดมอนสเตอร์ที่ด่านสร้างขึ้น จึงเป็นการเดิมพันสวนกับเรื่องนั้น
- โหนดที่ทำงานตอนฆ่าหรือตอนให้รางวัลอยู่ตรงกลาง มันทริกเกอร์ตอนมอนสเตอร์ตาย ไม่ใช่ตอนด่านถูกสร้าง จึงมีสิทธิ์มากกว่า แต่ก็ยังไม่มีใครทดสอบเหมือนกัน
เลือก Doryani และทั้งสี่แต้มมีที่ลงจริง Evolutionary Pressure ในแถว 1 จ่ายตามจำนวนมอด Explicit บนแมพ และทั้งแถว 2 ก็ป้อนให้มันทั้งแถว: Improved Calibration คูณสิ่งที่โรลไว้บน waystone, Disengaged Safeties ทำให้พื้นที่เป็น Irradiated ซึ่งคือมอดบนแมพเพิ่มให้ Evolutionary Pressure นับ และ Careful Procurement เติมมอดให้กลุ่มมอนสเตอร์ magic ทุกตัวอยู่ฝั่งมอดของแมพ ซึ่งเป็นฝั่งเดียวที่เราชี้หลักฐานได้ และเพราะแต้มไม่ได้ล็อกแถวละแต้ม จึงกวาดแถว 2 ทั้งแถวแล้วยังเหลือ Evolutionary Pressure ข้างบนได้
Hilda มีโหนดที่เสียงดังที่สุดแต่สิทธิ์อ่อนที่สุด Patient Battue ที่เปลี่ยน rare เป็นบอสจะเหมาะกับฟาร์มนี้มากถ้ามันทำงาน แต่มันอยู่ฝั่งสปอว์น เช่นเดียวกับ Breeding Season โหนดเดียวของเธอที่ควรเอาตรงนี้คือ Gutting and Skinning ซึ่งทริกเกอร์ตอนมอนสเตอร์ยูนิคตาย และ Simulacrum ฆ่ามอนสเตอร์ยูนิคเป็นร้อยตัว ปัญหาอยู่ที่ตำแหน่งของมัน Gutting and Skinning อยู่แถวล่างสุด กว่าจะลงถึงต้องจ่ายแต้มระหว่างทาง และแถว 2 มีแต่โหนดที่ไม่ทำอะไรเลย หรือไม่ก็ Soul Eaters ที่แย่กว่าไม่ทำอะไร เพราะทำให้บอสแข็งขึ้นโดยไม่ได้อะไรคืน ส่วน Ancient Inscriptions ในแถว 3 ยังพอคุ้มแต้มถ้าแปะ tablet ให้แมพไว้ ถ้าอยากเดิมพันกับโหนดฝั่งฆ่ามากกว่า drop chance ก็ใช้เธอได้ แต่ต้องรู้ว่าจ่ายไปสามแต้มเพื่อโหนดเดียว
Jado คือคำตอบยอดนิยม แต่ของฟาร์มคนละอัน ไกด์ที่ระบุมาสเตอร์สำหรับ Delirium เกือบทั้งหมดพูดถึงการฟาร์ม Simulacrum Splinter ในแมพ ซึ่งโหนดเรื่อง tablet และ waystone ที่ corrupt ของเขาเปล่งประกายจริง แต่ข้างในเอนเคาน์เตอร์ไม่มี tablet เหลือให้สเกล มีอยู่อย่างเดียวที่เข้าทางเขา คือ Untold Histories เพิ่มความถี่ที่ Lineage Support จะดรอป และของหายากสุดสองชิ้นของ The Raven Trickster ก็เป็น Lineage Support พอดี แต่โหนดเดียวกันทำให้ Pinnacle Boss รับดาเมจน้อยลง 35% ซึ่งเขาคือ Pinnacle Boss ที่เรากำลังจะฟาร์ม เท่ากับจ่ายค่าโอกาสนั้นด้วยเวลาที่ใช้ฆ่า
ไม่มีใครในสามคนมีโหนดที่เขียนมาเพื่อ Delirium ช่องว่างระหว่างพวกเขาจึงเล็กอยู่ดี ถ้าอยากรู้ให้จบ วิธีที่สะอาดที่สุดคือลอง Doryani เทียบ Hilda อย่างละยี่สิบรันที่ความยากและ waystone เดียวกัน ใช้ล็อกชุดเดียวกับที่ตอบคำถามเรื่อง Reflection ข้างบนได้เลย
สิ่งที่ไม่มีผล: Deliriousness ของแมพ
Simulacrum ต้องใช้พื้นที่ที่มี Deliriousness 100% ซึ่งชวนให้คิดว่า 200% น่าจะเพิ่มอะไรเป็นสองเท่า แต่ไม่ใช่ ไอเทมเขียนว่า อย่างน้อย 100% เพราะมันคือประตู ไม่ใช่ตัวคูณ — Simulacrum นับ Deliriousness ของตัวเองแยกเมื่อเข้าไปข้างในแล้ว โดยเริ่มจากระดับความยากที่เลือกและไต่ขึ้นทีละ 5% ต่อเวฟ
| ระดับความยาก | เริ่มที่ | ตอนจบเวฟ 7 |
|---|---|---|
| Normal | 5% | ~40% |
| Cruel | 25% | ~60% |
| Merciless | 45% | ~80% |
ดันระดับความยาก ไม่ใช่ดันหมอกบนแมพ แมพ 200% ยังคุ้มที่จะทำเพื่อเจอหมอก Delirium ในแมพเอง ตรงนั้นหมอกหนาขึ้นทำให้ Liquid Emotions ออกเทียร์หายากขึ้นจริง แค่มันเป็นคนละฟาร์มกัน
กลไกนี้ไม่มีเอกสารทางการ ถ้ากำลังจะทุ่มสต็อกก้อนใหญ่ ลอง Simulacrum ระดับเดียวกัน 5 รันบนแมพ 100% กับ 5 รันบนแมพ 200% แล้วเทียบดู เพราะหน้าจอเกมไม่บอกอะไรทั้งสิ้น
ควรใช้ Raven’s Reflection แทนการขายไหม
Reflection หนึ่งชิ้นเปิดการต่อสู้กับ The Raven Trickster ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งดรอปยูนิคการันตีหนึ่งชิ้นจากพูลหกตัว บวกโอกาสเล็กน้อยที่จะได้ Raven-Touched Shard ไกด์เก่าคำนวณว่ากำไรมหาศาล แต่ตัวเลขนั้นใช้ไม่ได้แล้ว เพราะพูลหกตัวถูกฟาร์มจนราคาทรุด
| พูลที่การันตี | ราคาซื้อทันทีต่ำสุด |
|---|---|
| Split Personality (ตัว Warrior) | 2 Chaos Orb |
| Horror’s Flight | 1 Chaos Orb |
| The Raven’s Flock | 9 Exalted Orb |
| Veilpiercer | 3 Exalted Orb |
| Sadist’s Mercy | 2 Exalted Orb |
| The Auspex | 1 Exalted Orb |
เฉลี่ยแล้วของที่การันตีมีค่าราว 0.07 div ซึ่งเท่ากับไม่มีอะไร ยกเว้น Split Personality จะออกคลาสดีๆ มูลค่าทั้งหมดอยู่ที่ Raven-Touched Shard ซึ่ง Currency Exchange มีตลาดจริงให้ดู: ซื้อที่ 1,471 Chaos ขายทิ้งทันทีได้ 1,101 Chaos คิดเป็น 184 div กับ 138 div ตามลำดับ คอมมูนิตี้รายงานโอกาสออกไว้ราว 2.5% ต่อครั้ง
Reflection หนึ่งชิ้นจึงมีค่า 3.5 div ถ้าเอาไปรัน เทียบกับ 1.63 div ถ้าขายทิ้ง — ดีกว่าสองเท่าโดยเฉลี่ย แต่ยังเป็นทางที่ผิดสำหรับคนส่วนใหญ่อยู่ดี เพราะที่ 2.5% ต้องรันราวสี่สิบครั้งถึงจะมีโอกาสครึ่งต่อครึ่งที่จะได้ shard สักชิ้น และถ้ารัน 31 ครั้งมี โอกาส 46% ที่จะจบลงด้วยของขายทิ้งล้วนๆ ขายทิ้งไปเถอะ ยกเว้นสต็อกคุณอยู่ระดับหลักร้อย
สรุปสั้น
- ซื้อต่ำกว่า 40 Chaos อย่าซื้อสูงกว่านี้
- เช็กคู่ Divine, Chaos และ Exalted ทุกครั้ง ช่องว่างเคยห่างถึง 15%
- ขาย Raven’s Reflection ทุกรัน มันคือรายได้ที่การันตี ไม่ใช่ของหายาก
- อ่านมอดบน Split Personality จำนวน socket บน Voices และโหนดบน Megalomaniac ก่อนตีราคาอะไรทั้งนั้น อย่าขาย Megalomaniac ให้พ่อค้าเด็ดขาด
- หยิบสะเก็ดตั้งแต่เวฟแรกๆ เพราะมันมีผลกับทุกเวฟที่เหลือ เลือก Apex Predators ยกเว้นบอสจะหยุดคุณจริงๆ เพราะมูลค่าอยู่ตรงนั้น
- ใช้ Doryani ลง Evolutionary Pressure แล้วกวาดแถว 2 ทั้งแถว เพราะโหนดฝั่งมอดของแมพเป็นผลของมาสเตอร์อันเดียวที่มีหลักฐานว่าเข้าไปถึงข้างในเอนเคาน์เตอร์ และสี่แต้มลงได้พอดี
- โรล waystone เอา Rarity กับ Waystones found ไม่ใช่ Pack size เพราะมอนสเตอร์ที่เพิ่มมาอยู่ฝั่งสปอว์น และ Simulacrum พาของตัวเองมาอยู่แล้ว
- Deliriousness เกิน 100% ไม่ช่วยอะไร Simulacrum ระดับความยากต่างหากที่ช่วย
- วางแผนที่ ห้าสิบรัน ไม่ใช่สิบรัน
แหล่งอ้างอิง
บทความนี้เราเรียบเรียงเองจากแหล่งด้านล่าง รวมกับข้อมูลไอเทมในเกมและการทดสอบจริง เครดิตเนื้อหาต้นทางเป็นของผู้สร้างแต่ละราย
- เว็บเทรดทางการ — รายการขายในลีค Forbidden Rites
- poe2db: Simulacrum
- poe2db: Raven's Reflection
- poe2db: Voices
- poe2db: Megalomaniac
- poe2db: Split Personality
- Maxroll: Boss Loot Table Cheat Sheet